如何在 log4net 中注册自定义 IObjectRenderer

本文关键字:注册 自定义 IObjectRenderer log4net | 更新日期: 2023-09-27 17:47:21

我正在研究使用log4net,我发现IObjectRenderer接口很有趣。 它将允许我们控制类型的记录方式,并提供不同的,可能更用户友好的ToString()实现。 不过,我刚刚开始查看 log4net,似乎找不到以编程方式设置类型和渲染器之间关联的逻辑方法。

我发现可以通过阅读手册在 XML 配置文件中设置它,但它没有给我任何关于以编程方式添加这些的提示。 在我看来,在某些情况下,您宁愿使用编程对象渲染器,所以我很好奇如何做到这一点。

如何在 log4net 中注册自定义 IObjectRenderer

我在

写问题时摸了一下,想出了这个:

using System.IO;
using log4net;
using log4net.Config;
using log4net.ObjectRenderer;
using log4net.Util;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            BasicConfigurator.Configure();
            ILog log = LogManager.GetLogger(typeof(Program));
            var repo = LogManager.GetRepository();
            repo.RendererMap.Put(typeof(Foo), new FooRenderer());
            var fooInstance = new Foo() { Name = "Test Foo" };
            log.Info(fooInstance);
        }
    }
    internal class Foo
    {
        public string Name { get; set; }
    }
    internal class FooRenderer : log4net.ObjectRenderer.IObjectRenderer
    {
        public void RenderObject(RendererMap rendererMap, object obj, TextWriter writer)
        {
            if (obj == null)
            {
                writer.Write(SystemInfo.NullText);
            }
            var fooInstance = obj as Foo;
            if (fooInstance != null)
            {
                writer.Write("", fooInstance.Name);
            }
            else
            {
                writer.Write(SystemInfo.NullText);
            }
        }
    }
}

我不确定这是否是正确的方法,但我知道它奏效了。

如果您不想以编程方式注册渲染器,也可以将此行添加到 log4net 的根

目录中
<renderer renderingClass="ConsoleApplication1.FooRenderer" renderedClass="ConsoleApplication1.Foo" />