如何设计一个流畅的界面
本文关键字:一个 界面 | 更新日期: 2023-09-27 18:15:46
我一直在尝试为我的一个框架设计一个流畅的界面,但似乎我无法理解这个难题的一个部分。我知道我可以使用接口和类来驱动我想要调用的方法。但是,请考虑以下场景。
假设我有一个Person类我想做一些像
这样的事情Person.WithName("Steve").WithAge(18).Save();
同样,我也希望API的调用者做类似
的事情Person.WithName("Steve").Save();
or
Person.WithAge(18).Save();
但是我不希望用户单独调用save方法,比如
Person.Save();
现在,如果我想设计这样一个API,我怎么实现它?如果我从WithName和WithAge方法返回Person类的实例,那么我必须将Save方法也放在Person类中,这意味着用户可以直接调用它。
正如您所指出的,您可以使用接口来控制什么是可见的。使用显式接口实现可以在某些情况下隐藏方法,而在其他情况下公开方法。它还允许您拥有多个具有相同签名的方法。
在本例中,我们有一个私有构造函数,因此Person只能使用一个静态入口点创建。一旦我们有了名字或年龄,我们返回person的实例,调用WithName
、WithAge
或Save
是有效的。
public class Person : IPersonBuilder
{
private string _name;
private int? _age;
private Person() { }
public static IPersonBuilder WithName(string name)
{
return ((IPersonBuilder)new Person()).WithName(name);
}
public static IPersonBuilder WithAge(int age)
{
return ((IPersonBuilder)new Person()).WithAge(age);
}
IPersonBuilder IPersonBuilder.WithName(string name)
{
_name = name;
return this;
}
IPersonBuilder IPersonBuilder.WithAge(int age)
{
_age = age;
return this;
}
public void Save()
{
// do save
}
}
public interface IPersonBuilder
{
IPersonBuilder WithName(string name);
IPersonBuilder WithAge(int age);
void Save();
}
如果Person
是一个具有超越流畅接口意义的类——它是某种实体——那么我将创建一个单一的静态入口点,返回一个PersonBuilder
对象,并将所有其余的流畅关注点移出Person
。
您可能希望区分创建和属性设置。也许你想要这样写:
public interface IPerson
{
IPerson WithName(string name);
IPerson WithAge(int age);
}
public class Person : IPerson
{
//You can also add required parameters here. That'll
//ensure that a person is not saved before his specifications
//are atleast minimally specified.
public Person() { }
}
new Person().WithAge(18).WithName("Steven").Save();
或者,如果你只是希望开发人员能够在不鼓励修改的情况下构建一个人,这个人在构建后。
public interface IPersonBuilder
{
IPersonBuilder WithName(string name);
IPersonBuilder WithAge(int age);
IPerson Save()
}
public interface IPerson
{
public string Name { get; }
public int Age { get; }
}
public class PersonBuilder
{
public PersonBuilder() { }
}
new PersonBuilder().WithAge(18).WithName("Steven").Save();