为什么我的相机运动如此紧张
本文关键字:紧张 运动 我的 相机 为什么 | 更新日期: 2023-09-27 18:16:39
我花了好几天的时间来调整游戏的镜头运动,但始终无法达到合理的平滑程度。我能对这段代码做些什么修正来提高平滑度吗?我也尝试过moveTowards()函数,它没有帮助。
/**************************** CAMERA MOVEMENT *********************************/
void FixedUpdate () {
//Do we need to spawn new platforms yet?
Vector2 playerHeight = playerTransform.position;
if (playerHeight.y > nextPlatformCheck) {
PlatformMaintenaince (); //Spawn new platforms
}
//Update camera position if the player has climbed
Vector2 currentCameraHeight = transform.position;
if (playerTransform.position.y > currentCameraHeight.y)
{
transform.position = Vector2.Lerp(new Vector2(transform.position.x,0.0f), new Vector2(0.0f, playerHeight.y), smooth * Time.deltaTime);
}
else {
// If player is too low, gameover.
if ((playerHeight.y) < (currentCameraHeight.y - 5.5)) {
GameOver();
}
}
}
使用Update函数代替fixeduupdate。fixeduupdate只在一定帧数之后被调用。
所有的镜头移动计算都应该在LateUpdate ()
中进行,让Update()
获得球员位置,然后让镜头在更新计算后使用该位置