在c#、c++和java中创建python弱类型结构的强类型版本
本文关键字:类型 结构 版本 强类型 python 创建 c++ java | 更新日期: 2023-09-27 18:17:39
在python中,我有以下内容:
graph = {}
graph[1] = {}
graph[2] = {}
graph[3] = {}
graph[1][3] = graph[3]
graph[2][1] = graph[1]
graph[2][3] = graph[3]
graph[3][2] = graph[2]
这是一个表示图的结构,我发现它很好,因为它的结构与它的一个节点的结构相同,所以我可以直接使用它来启动搜索(如深度优先)。印刷版本为:
{1: {3: {2: {1: {...}, 3: {...}}}}, 2: {1: {3: {2: {...}}}, 3: {2: {...}}}, 3: {
2: {1: {3: {...}}, 3: {...}}}}
可以这样使用:
graph[1][3][2][3][2][1][3][2][1][3][2].keys()
现在,我很想知道如何在c++, c#和Java中实现它,而不诉诸于"对象"技巧,这会使代码充满丑陋的强制类型转换。对于c++,我考虑的是模板编程,但当需要的是像
这样的东西时,会生成"有限数据类型"。map<int,map<int,...>> or map<int,...>
在Java中,我将使用Node类来表示图中的任何节点。
public class Node<T> {
private List<Node<T>> children = new ArrayList<Node<T>>();
private T value;
public Node(T value) {
this.value = value;
}
public void addChild(Node<T> child) {
this.children.add(child);
}
public Node<T> getChild(int index) {
return this.children.get(index);
}
public List<Node<T>> getChildren() {
return this.children;
}
public T getValue() {
return this.value;
}
}
如果你想要一个包含int值的图,你可以实例化它并使用:
Node<Integer> graph = new Node<Integer>(10); //value of the first node is 10
graph.addChild(new Node<Integer>(-3));
graph.getChild(0).addChild(new Node<Integer>(5));
System.out.println(graph.getChild(0).getChild(0).getValue()); //prints 5
这是一个简单的技巧:
#include <map>
#include <memory>
struct GraphNode
{
std::map<std::size_t, std::unique_ptr<GraphNode>> m;
GraphNode & operator[](std::size_t i)
{
if (!m[i]) { m[i].reset(new GraphNode); }
return *m[i];
}
};
我们为打印添加了一些ostream重载:
#include <prettyprint.hpp>
std::ostream & operator<<(std::ostream & o, GraphNode const & g)
{
if (g.m.empty()) return o << "*";
return o << g.m;
}
std::ostream & operator<<(std::ostream & o, std::unique_ptr<GraphNode> const & p)
{
if (!p) return o << "*";
return o << *p;
}
使用例子:
#include <iostream>
int main()
{
GraphNode n;
n[2] = GraphNode();
n[4] = GraphNode();
n[2][3] = GraphNode();
n[2][8] = GraphNode();
n[2][1] = GraphNode();
std::cout << n << std::endl;
}
打印件:[(2, [(1, *), (3, *), (8, *)]), (4, *)]
进一步的功能很容易添加;目前还不清楚我是否希望所有节点也支持卫星数据("值"),或者是否只有叶节点可以有值,或者如果没有任何额外的数据。
要存储进一步的图形或"终端"值(实际上,这两种方法都可以泛化到任意类型,只要它们可以在编译时枚举),您可以使用:
- 工会(可能受到歧视),或
- 多态性(特别是亚型多态性)
在任何一种情况下,您都有一个类型Graph
,您可以在其后面隐藏嵌套图和存储值。
特别是在c++中,您可能会使用前者union
或Boost::Variant
(更类型安全且更易于处理)。您可能需要向前声明类,以便在定义它时它是可见的。联合提供了足够的空间来存储任意一种类型的值,并且(在Boost::Variant
中隐式地或在普通的旧union
中显式地)有一个"标记"表明是哪一种情况。然后,您可以查看任何存储的值,并判断它是另一个图形还是终端值,并提取相关值。
在Java和c#中,没有那么多对直接联合类型的支持,所以你会使用第二个选项。有一个接口(或抽象)类IGraph
,其中一个实现用于图形(引用IGraph
s),另一个实现用于在IGraph
的另一个子类型中包装非图形值。基本上你使用的是子类型多态性。这在c++中也是可能的,但我得到的印象是,如果可能的类型事先已知,不太可能改变,并且数量少,则联合是更好的主意。它还允许您避免一些指针/引用——union
s和Boost::Variant
s都可以存储在堆栈中,而多态性需要间接存储。