控件类型和代码的类或枚举结构

本文关键字:枚举 结构 类型 代码 控件 | 更新日期: 2023-09-27 18:17:48

我想为我的套接字通信的对等体实现一个具有控制代码的类。我尝试了枚举和派生类,但我的尝试不起作用。

我想要一个包含不同CodesType。例如,控制作为类型,唤醒关机作为代码信息。

对等端应该能够使用Switch Case来识别信息。比如:

switch(data.Type)
{
    case Control:
        /* Check diffrent codes */
    break;
    case Notification:
        /* Check diffrent codes */
    break;
}

我尝试了以下,但遗憾的是,我不能使用Switch Case或类似的来识别信息。

public abstract class Type
{
    private readonly String _code;
    protected Type(String code)
    {
        _code = code;
    }
    public String Code
    {
        get { return _code; }
    }
}
public sealed class Control : Type
{
    public static readonly Control Wakeup = new Control("Wakeup");
    public static readonly Control Shutdown = new Control("Shutdown");
    private Control(String code) : base(code)
    {
    }
}

有人知道如何实现这一点吗?请注意,TypeXXX不应与CodeYYYY组合。谢谢你的建议!

编辑

我有一个TCP客户端和服务器套接字。一般通信工作正常。现在我想实现一个类或类似的东西,告诉对等体他收到了哪种信息。他能够决定他应该如何处理这些信息。我认为像ICMP控制消息这样的东西会很好。我有一个一般的信息类型和代码指定它。

类型代码关系如下所示:

+--------------+-------------+
|     Type     |    Code     |
+--------------+-------------+
| Control      | Shutdown    |
|              | Wakeup      |
|              | CheckUpdate |
|              | ForceUpdate |
| -----------  | ----------- |
| Notification | Online      |
|              | Offline     |
|              | Login       |
|              | Logoff      |
| -----------  | ----------- |
| Data         | Zip         |
+--------------+-------------+

包看起来像这样:

+------+------+---------+
| Type | Code | Payload |
+------+------+---------+

接收端检查TypeCode后开始处理载荷

控件类型和代码的类或枚举结构

创建两个继承自Control类的类:

public class WakeUp : Control
{
}
public class ShutDown : Control
{
}

然后使用此方法创建特定控件的新实例:

public T CreateControl<T>() where T : Control, new()
{
    return new T();
}

使用上述方法:

var wakeupControl = CreateControl<WakeUp>();
var shutdownControl = CreateControl<ShutDown>();

更新:

看看策略模式http://www.dofactory.com/Patterns/PatternStrategy.aspx

来自c#语言参考(8.7.2)。Switch (Switch表达式){case…}

如果switch表达式的类型为sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、string或enum类型,则该类型为switch语句的控制类型。否则,必须存在一个用户定义的隐式转换(第6.4节),从switch表达式的类型到以下可能的控制类型之一:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、string。如果不存在这样的隐式转换,或者存在多个这样的隐式转换,则会发生编译时错误。

我认为你把事情弄得太复杂了。这就是我要做的。

public enum Code { Wakeup, ShutDown, Notification1, Notification2 };
public enum Type { Control, Notification, Invalid }
public static class CodeCheck
{
    public static bool IsControl( Code code )
    {
        return code == Code.Wakeup || code == Code.ShutDown;
    }
    public static bool IsNotification( Code code )
    {
        return code == Code.Notification1 || code == Code.Notification2;
    }
    public static Type GetType( Code code )
    {
        if ( IsControl( code ) )
            return Type.Control;
        if ( IsNotification( code ) )
            return Type.Notification;
        return Type.Invalid;
    }
}

用户会这样做:

    public void ProcessCode( Code code )
    {
        switch ( CodeCheck.GetType( code ) )
        {
            case Type.Control:
                // do something
                break;
            case Type.Notification:
                // do something
                break;
        }
    }

这是另一个版本。这是在你的编辑之后,所以它涵盖了所有的组合:

public enum CodeValue { Wakeup, ShutDown, CheckUpdate, ForceUpdate, Online, Offline, Login, Logoff, Zip };
public enum TypeValue { Control, Notification, Data, Invalid }
public class Code
{
    public CodeValue CodeValue
    {
        get;
        private set;
    }
    public TypeValue TypeValue
    {
        get;
        private set;
    }
    public Code( CodeValue code )
    {
        CodeValue = code;
        DetermineType();
        if ( TypeValue == TypeValue.Invalid )
            throw new ArgumentException( "code" );
    }

    private bool IsControl()
    {
        return CodeValue == CodeValue.Wakeup || CodeValue == CodeValue.ShutDown || CodeValue == CodeValue.CheckUpdate || CodeValue == CodeValue.ForceUpdate;
    }
    private bool IsNotification()
    {
        return CodeValue == CodeValue.Online || CodeValue == CodeValue.Offline || CodeValue == CodeValue.Login || CodeValue == CodeValue.Logoff;
    }
    private bool IsData()
    {
        return CodeValue == CodeValue.Zip;
    }
    private void DetermineType()
    {
        if ( IsControl() )
            TypeValue = TypeValue.Control;
        if ( IsNotification() )
            TypeValue = TypeValue.Notification;
        if ( IsData() )
            TypeValue = TypeValue.Data;
        TypeValue = TypeValue.Invalid;
    }
}

用户可以这样使用:

    public void ProcessCode( Code code )
    {
        switch ( code.TypeValue )
        {
            case TypeValue.Control:
                // do something
                break;
            case TypeValue.Notification:
                // do something
                break;
        }
    }