unity 3D中的反向动画
本文关键字:动画 3D unity | 更新日期: 2023-09-27 18:18:14
我有一个带有动画的FBX对象。对象是一个带有打开动画的盒子。我想做的是当用户点击按钮时,盒子会打开(播放打开的动画),当按钮再次被点击时,盒子会关闭(播放打开的动画)。
当打开动画播放时,我再次点击按钮,打开动画停止,盒子开始关闭,这很好。问题是,当动画完成(打开),然后我点击按钮关闭,动画没有播放,它只是跳到一个没有动画的封闭框。
下面是我的代码:public class ClickBtn : MonoBehaviour {
public GameObject box = null;
bool reverse = false;
private void OnMouseDown()
{
Debug.Log(reverse);
if (!reverse)
{
box.animation["Take 001"].speed = 1;
}
else
{
box.animation["Take 001"].speed = -1;
}
reverse = !reverse;
box.animation.Play("Take 001");
}
}
你的动画。WrapMode设置错误(可能是WrapMode。一次(默认值)。在您的情况下,您可以使用:
WrapMode。乒乓球:乒乓球在开始和结束之间来回。
animation.wrapMode = WrapMode.PingPong;
请注意,你不需要
box.animation["Take 001"].speed = -1;
动画完成后,时间被重置为开始。
简单的解决方法设置播放前的结束时间。
public GameObject box;
bool direction = false;
private void OnMouseDown()
{
Debug.Log(direction);
if (!direction)
{
box.animation["Take 001"].speed = 1;
}
else
{
box.animation["Take 001"].speed = -1;
//if animation already finisihed, set time to end before playing it backwards
if(!box.animation.isPlaying){
box.animation["Take 001"].time =box.animation["Take 001"].clip.length;
}
}
direction = !direction;
box.animation.Play("Take 001");
}