执行时间超过跨度时的计时器行为
本文关键字:计时器 执行时间 | 更新日期: 2023-09-27 18:20:37
我正在编写windows服务,它将每隔几分钟处理一次"一些东西"。
这里有一些代码:
public Service()
{
this.InitializeComponent();
this.ServiceName = Name;
this.CanPauseAndContinue = true;
this.CanShutdown = true;
this.eventLog.Source = Name;
// initialize timer
this.timer.Elapsed += this.TimerElapsed;
}
private void TimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
eventLog.WriteEntry("Starting syncronization...", EventLogEntryType.Information);
if (this.processor.PrepareToRun())
{
this.processor.Run();
}
}
我想知道如果this.processor.Run()
需要很长时间,并且会引发下一个TimerElapsed
事件,会发生什么?它会跳过吗?它会等待并在完成后尽快运行吗?我应该考虑这些场景并为它们编写代码吗?
我正在使用System.Timers.Timer
编辑:
private void TimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
eventLog.WriteEntry("Starting syncronization...", EventLogEntryType.Information);
try
{
this.timer.Stop();
if (this.processor.PrepareToRun())
{
this.processor.Run();
}
}
catch (Exception ex)
{
LoggingAndNotifications.LogAndNotify(ex);
}
finally
{
this.timer.Start();
}
}
编辑2
public Service()
{
this.InitializeComponent();
this.ServiceName = Name;
this.CanPauseAndContinue = true;
this.CanShutdown = true;
this.eventLog.Source = Name;
// initialize timer
this.timer.AutoReset = false;
this.timer.Elapsed += this.TimerElapsed;
}
private void TimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
eventLog.WriteEntry("Starting syncronization...", EventLogEntryType.Information);
try
{
if (this.processor.PrepareToRun())
{
this.processor.Run();
}
}
catch (Exception ex)
{
LoggingAndNotifications.LogAndNotify(ex);
throw;
}
finally
{
this.timer.Start();
}
}
它将在另一个线程上再次调用它。
根据操作的性质,您需要:
- 忽略这一点,如果调用的代码对于多个同时调用是安全的,那么这可能没问题。当然,你必须知道这很好
- 锁定计时器触发的操作。请注意,最终可能会出现一个包含大量挂起操作的队列,这非常糟糕
- 锁定计时器触发的操作,尝试在超时为零的情况下获得锁定,如果失败,则跳过它-上次还有一个线程
- 将计时器作为一次性计时器,在每次通话结束时重新启动
您可以看到这个示例应用程序会发生什么:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(2000);
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(OnTimedObject);
timer.Start();
while (true)
{
}
}
static void OnTimedObject(object source, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("entered");
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("exited");
}
}
在"exited"第一个出现之前,您将看到两个"entered"字符串出现。它将继续。所以线程不会互相踩在一起。
(顺便说一句,我并不提倡无限循环。:)
如果我不希望后续的定时器触发在方法完成之前再次执行该方法,我会使用以下内容:
private void TimerFired(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) {
// only execute the code within this method if we are able to
// get a lock. This will ensure that any Timer firings will be
// ignored that occur while we're already doing work (OnTimer)
if (Monitor.TryEnter(lockObj)) {
try {
// do work here
} finally {
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
}
否则,如果该方法的持续时间可能比计时器间隔长,则该方法可能在第一个线程完成之前就开始在另一个线程上执行。
当引发计时器事件时,会安排计时器代码在线程池上执行。它很可能会在另一个线程中执行,但它取决于不同的因素(处理器数量、线程利用率等)。然而,它没有定时器——这是线程池的职责。
就我个人而言,我从不使用定时器间隔。我设置定时器运行一次,在我的代码被执行后,再次设置它。因此,我确保代码只在单个线程中执行。
执行时间超过span时的计时器行为?
当任务执行时间超过计时器时间跨度时。TimerExposed事件将引发到一个新线程中。它不会被跳过。在System.Timers.Timer 中实现的多线程
我这样做是为了处理这样的场景。当然,对于多线程操作等特殊情况,您需要对其进行调整。
public Service()
{
bool _IsProcessRunning = false;
this.InitializeComponent();
this.ServiceName = Name;
this.CanPauseAndContinue = true;
this.CanShutdown = true;
this.eventLog.Source = Name;
// initialize timer
this.timer.Elapsed += this.TimerElapsed;
}
private void TimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
if(!_IsProcessRunning)
{
DoSomething();
}
}
private void DoSomething()
{
try
{
_IsProcessRunning = true;
// Do our stuff here
}
catch(Exception Ex)
{
}
finally
{
_IsProcessRunning = false;
}
}