如何在XNA中隐藏立方体模型的某些面,以便体素引擎对其进行优化

本文关键字:引擎 优化 XNA 隐藏 立方 体模型 立方体 | 更新日期: 2023-09-27 18:21:55

你好,我正在尝试制作一个类似于《我的世界》的地形引擎。

我能够装载一大块。它非常滞后,当一次加载多个区块时,它将变得无法播放。

这是我的渲染代码:

public static void renderNormalBlock(GraphicsDevice g, Chunk chunk,Texture2D texture, int x, int y, int z)
    {
        float tileSize = 0.5F;
        Vector3 blockPosition = new Vector3(x / tileSize, y / tileSize, z / tileSize);
        Model blockModel = Main.defaultBlockModel;
        ModelMesh mesh = blockModel.Meshes[0];
        g.SamplerStates[0] = SamplerState.PointWrap;
        BasicEffect effect = (BasicEffect)mesh.Effects[0];
        effect.TextureEnabled = true;
        effect.Texture = texture;
        effect.View = Main.camera;
        effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), g.DisplayMode.AspectRatio, 1, 128);
        effect.World = Matrix.CreateWorld(blockPosition, Vector3.Forward, Vector3.Up);
        mesh.Draw();
    }

正如你所看到的,我没有使用for each或for循环,因为它只是一个立方体;它不是必需的。

我做了一些研究,发现最好的答案是我需要隐藏立方体不可见的面。所以说,如果有两个立方体相邻,我不想渲染中间的面。

这就是我陷入困境的地方,大多数人都在使用XNA中绘制的立方体,而我使用的是模型。

我是XNA的新手,由于我目前在九年级,我对手动绘制立方体所涉及的数学知识不太了解,所以我使用了一个模型。

那么,我该如何只渲染可见的面呢?

如何在XNA中隐藏立方体模型的某些面,以便体素引擎对其进行优化

在学习基础知识之前就开始开发游戏。这样你不会走得太远。首先,找一本关于XNA开发的书,仔细阅读。这是一个将在那里涵盖的基本主题。此外,请访问techCrafthttp://techcraft.codeplex.com/并下载所有代码附带的实现。你会从中学到很多东西。