实体框架代码优先的XML字段
本文关键字:XML 字段 框架 代码 实体 | 更新日期: 2023-09-27 18:24:49
我使用实体框架和代码优先模型(宠物项目,我喜欢编辑简单的类并自动更新我的模式)。我有一个类如下:
[Table("Polygons")]
public class Polygon
{
public int PolygonId { get; set; }
public String Texture { get; set; }
public virtual ICollection<Point> Points { get; set; }
}
[Table("Points")]
public class Point
{
public int PolygonId { get; set; }
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
}
将多边形存储在数据库中并能够查询其纹理对我来说很有用。另一方面,如果我将一个有5000个点的多边形保存到数据库中,那么运行这么多插入将花费很长时间,老实说,除了检索单个多边形之外,我永远不会查询点。
我想做的是去掉"Point"类中的"PolygonId",去掉"Points"表,让Polygon表看起来像
PolygonId int PK
Texture varchar(255)
Points XML
然后让这些点序列化为一个字符串,该字符串直接保存到表中,但不序列化为点的数组。有没有办法让EF这样做,或者为字段编写一个自定义的序列化程序/反序列化程序,这样至少在整个代码库中使用时看起来是自动的?
谢谢,
Dan
我认为您必须添加另一个属性并编写一些代码来进行序列化。
这应该做到:
[Table("Polygons")]
public class Polygon
{
public int PolygonId { get; set; }
public String Texture { get; set; }
[NotMapped]
public virtual ICollection<Point> Points { get; set; }
[Column("Points")]
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
[DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)]
public string PointsXml
{
get
{
var serializer = new XmlSerializer(typeof (List<Point>));
using (var stringWriter = new StringWriter())
{
serializer.Serialize(stringWriter, Points.ToList());
stringWriter.Flush();
return stringWriter.ToString();
}
}
set
{
var serializer = new XmlSerializer(typeof(List<Point>));
using (var stringReader = new StringReader(value))
{
Points = (List<Point>) serializer.Deserialize(stringReader);
}
}
}
}
EditorBrowsable
和DebuggerBrowsable
属性是可选的,只会阻止XML属性显示在Intellisense(当从库中使用此类型时)和调试器中。