c,这是声明两个参数的更好方法
本文关键字:两个 参数 方法 更好 声明 | 更新日期: 2023-09-27 18:24:49
我有一个非常快速的问题,关于使用两个变量的最佳方式。从本质上讲,我有一个enum和一个int,我想在几个if中得到它的值。我应该在if之外还是在内部声明它们——考虑以下示例:
例如a:
public void test() {
EnumName? value = null;
int distance = 0;
if(anotherValue == something) {
distance = 10;
value = getValue(distance);
}
else if(anotherValue == somethingElse) {
distance = 20;
value = getValue(distance);
}
if (value == theValueWeWant){
//Do something
}
或
例如2
public void test() {
if(anotherValue == something) {
int distance = 10;
EnumType value = getValue(distance);
if (value == theValueWeWant){
//Do something
}
else if(anotherValue == somethingElse) {
int distance = 20;
EnumType value = getValue(distance);
if (value == theValueWeWant){
//Do something
}
}
我只是好奇哪一个最好?或者是否有更好的方法?
纯粹就维护而言,第一个代码块更好,因为它不会重复代码(假设"Do something"在两种情况下都相同)。
就性能而言,差异应该可以忽略不计。第二种情况确实在编译后的IL中生成了两倍多的局部变量,但JIT应该注意到它们的使用没有重叠,并对它们进行了优化。第二种情况也会导致两次相同代码的发射(if (value == theValueWeWant) { ...
),但这也不会导致任何显著的性能损失。
(尽管第二个例子的两个方面都会导致编译后的程序集稍微大一点,但更多的IL并不总是意味着性能更差。)
这两个例子做了两件不同的事情:
如果获得所需的值,版本1将运行相同的代码,其中,即使获得所需值,版本2也可能运行不同的代码。
你可以做很多可能的(微观)优化
例如,如果距离只在getValue(distance)中使用过,则可以完全去掉它:
/*Waring, micro-optimization!*/
public void test() {
EnumType value = getValue((anotherValue == something) ? 10 : (anotherValue == somethingElse) ? 20 : 0);
if (value == theValueWeWant){
//Do something
}
}
如果您希望稍后使用这些方法,那么g表示第二个方法。一旦超出范围,这些变量就会丢失。
即使以后不想使用它们,也应该在if
之前声明它们,以避免代码重复。
这个问题纯粹是风格问题,因此没有正确的答案,只有意见
C#的最佳实践通常是在使用变量的范围内声明变量。这将指向第二个例子作为答案。尽管类型和名称相同,但它们表示不同的用途,并且应限制在创建它们的块中。