在接口中使用事件
本文关键字:事件 接口 | 更新日期: 2023-09-27 18:25:13
我正在实现一个使用复合设计模式的菜单系统。我有以下MenuElement界面:
public interface MenuElement
{
void AddMenuElement( MenuElement menuToAdd );
void RemoveMenuElement( MenuElement menuToRemove );
MenuElement GetMenuElement( int index );
void Activate();
}
我想在这个接口中包含一个"OnActivate"事件,这样实现这个接口的MenuItems就可以在激活时触发函数。我试着这样实现它:
public interface MenuElement
{
public delegate void MenuEvent();
event MenuEvent onActivate;
void AddMenuElement( MenuElement menuToAdd );
void RemoveMenuElement( MenuElement menuToRemove );
MenuElement GetMenuElement( int index );
void Activate();
}
但是,编译器不允许我在接口内声明委托。我知道一个名为EventHandler的C#事件类型,但与我想要的MenuEvent不同,它需要object和EventArgs参数。我也考虑过将我的事件和委托转移到MenuItem,但我仍然很好奇是否可以让接口包含自定义事件。
这可能吗?或者在这种情况下,我必须使用C#的EventHandler类吗?
为什么不使用EventHandler
?例如
// I've added "I" since it's an Interface
public interface IMenuElement {
void AddMenuElement(MenuElement menuToAdd);
void RemoveMenuElement(MenuElement menuToRemove);
void Activate();
// I've changed your
// MenuElement GetMenuElement(int index)
// to indexer
MenuElement this[int index] {get;}
// Event of interest; I've renamed it from onActivate
event EventHandler Activated;
}
...
// Possible interface implementation
public class MyMenuElement: IMenuElement {
...
// name like "onActivate" is better to use here, as a private context
private void onActivated() {
if (Object.ReferenceEquals(null, Activated))
return;
Activated(this, EventArgs.Empty);
}
public void Activate() {
// Some staff here
...
// Raising the event
onActivated();
}
}
接口不是用来实现字段的;它是用来定义合同(签名)的,仅此而已。
如果你想提供一个基字段,结合一个"接口",可以考虑一个抽象类。抽象类对于提供部分实现非常有用。
public abstract class MenuElement
{
public delegate void MenuEvent();
event MenuEvent onActivate;
abstract virtual void AddMenuElement( MenuElement menuToAdd );
abstract virtual void Activate();
}
如果也有一个接口很重要,那么只需让MenuElement类继承该接口,并将其传递给其子代即可。抽象类可以在不实现接口的情况下继承接口,以便将它们传递给叶类,同时保持方便因素。
请记住,您也可以在接口中声明属性,但叶类仍然必须实现该属性。