如何通过GetComponent从另一个游戏对象中的另一个脚本访问变量
本文关键字:另一个 脚本 访问 变量 游戏 何通过 GetComponent 对象 | 更新日期: 2023-09-27 18:27:40
我到处找了找,就是找不到。我想我只是不知道正确的语法,或者只是没有完全理解上下文。
我有一个BombDrop脚本,它包含一个公共int。我用它来处理公共静态,但有人说这是一个非常糟糕的编程习惯,我应该学习封装。这是我写的:
BombDrop脚本:
<!-- language: c# -->
public class BombDrop : MonoBehaviour {
public GameObject BombPrefab;
//Bombs that the player can drop
public int maxBombs = 1;
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
if(maxBombs > 0){
DropBomb();
//telling in console current bombs
Debug.Log("maxBombs = " + maxBombs);
}
}
}
void DropBomb(){
// remove one bomb from the current maxBombs
maxBombs -= 1;
// spawn bomb prefab
Vector2 pos = transform.position;
pos.x = Mathf.Round(pos.x);
pos.y = Mathf.Round(pos.y);
Instantiate(BombPrefab, pos, Quaternion.identity);
}
}
因此,我希望附加到预制名称对象Bombpremab的Bomb脚本访问BombDrop中的maxBombs整数,这样当炸弹被摧毁时,它会在BombDrop中的最大炸弹数上加+1。
这是需要参考的炸弹脚本。
public class Bomb : MonoBehaviour {
// Time after which the bomb explodes
float time = 3.0f;
// Explosion Prefab
public GameObject explosion;
BoxCollider2D collider;
private BombDrop BombDropScript;
void Awake (){
BombDropScript = GetComponent<BombDrop> ();
}
void Start () {
collider = gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> ();
// Call the Explode function after a few seconds
Invoke("Explode", time);
}
void OnTriggerExit2D(Collider2D other){
collider.isTrigger = false;
}
void Explode() {
// Remove Bomb from game
Destroy(gameObject);
// When bomb is destroyed add 1 to the max
// number of bombs you can drop simultaneously .
BombDropScript.maxBombs += 1;
// Spawn Explosion
Instantiate(explosion,
transform.position,
Quaternion.identity);
在文件中,它说它应该是类似的东西
BombDropScript = otherGameObject.GetComponent<BombDrop>();
但这行不通。也许我只是不懂这里的语法。它是说otherGameObject吗?因为那没有任何作用。我仍然得到错误:"Object reference not set do an instance of a Object"在我的BombDropScript.maxBombs down in the explode()
您需要找到包含您计划获得引用的脚本组件的GameObject。确保GameObject已经在场景中,否则Find
将返回null
。
GameObject g = GameObject.Find("GameObject Name");
然后你可以获取脚本:
BombDrop bScript = g.GetComponent<BombDrop>();
然后您可以访问脚本的变量和函数。
bScript.foo();
我刚刚意识到前几天我回答了一个非常相似的问题,请查看此处:Don';我不知道如何对付敌人;s健康
由于我已经回答了你的问题,我将进一步阐述一下
您的代码正在执行的操作是:;在我的游戏对象中查找BombDropScript
,大多数时候脚本不会附加到同一个游戏对象。
还可以为maxBombs
使用setter和getter。
public class BombDrop : MonoBehaviour
{
public void setMaxBombs(int amount)
{
maxBombs += amount;
}
public int getMaxBombs()
{
return maxBombs;
}
}
在开始时使用它而不是唤醒,不要使用Destroy(gameObject);
如果你正在破坏你的游戏对象,那么你想要从中得到一些东西
void Start () {
BombDropScript =gameObject.GetComponent<BombDrop> ();
collider = gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> ();
// Call the Explode function after a few seconds
Invoke("Explode", time);
}
void Explode() {
//..
//..
//at last
Destroy(gameObject);
}
如果你想访问另一个游戏对象中的脚本,你应该通过检查器分配游戏对象,并像一样访问它
public gameObject another;
void Start () {
BombDropScript =another.GetComponent<BombDrop> ();
}
可以使用这个:
entBombDropScript.maxBombs += 1;
之前:
Destroy(gameObject);
我只想说,你可以在Destroying
游戏对象之前增加maxBombs
的值。这是必要的,因为如果你先销毁游戏对象,然后增加值,那么此时脚本BombDropScript
的引用将消失,你不能修改其中的值。