如何从 Unity 中的另一个脚本获取枚举
本文关键字:另一个 脚本 获取 枚举 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:30:33
我正在尝试创建一个获胜条件脚本,从不同的脚本中提取枚举的状态,然后用它做一些事情。
crowd.cs
public enum crowdOptions {None, TeamA, TeamB};
public crowdOptions Crowd;
Crowd = crowdOption.None;
我让人群做一堆事情,但让我们说它设置为没有。
winning.cs
if (Crowd = crowdOption.None){
do something
} else if (Crowd = crowdOption.TeamA){
do something
} else {
do something
}
我尝试了一个 GetComponent 并将 Crowd 的结果设置为一个新变量,但我认为我做得不对
public CrowdSway = GameObject.Find("crowdManager").GetComponent<CrowdManager>();
我也试过
if (CrowdManager.Crowd = crowdOptions.None) {
print("none");
} else {
print("hmmmmmm");
}
那也没用。
为了从另一个脚本访问 crowd.cs 类中的 Crowd 枚举变量,该脚本需要具有 Crowd 对象的实例。 例如:
public class Crowd : MonoBehaviour
{
public enum crowdOptions {None, TeamA, TeamB};
public crowdOptions crowdOpts;
}
public class Winning : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Crowd myCrowd = new Crowd();
if(myCrowd.crowdOpts == crowdOptions.None)
{
//do something
}
}
}
或者,您也可以将 crowdOptions 枚举变量设置为静态。 然后,您可以按名称从任何脚本访问它。
public class Crowd : MonoBehaviour
{
public enum crowdOptions {None, TeamA, TeamB};
public static crowdOptions CrowdOptions;
}
public class Winning : MonoBehaviour
{
void Start()
{
if(CrowdOptions == Crowd.crowdOptions.None)
{
//do something
}
}
}