通过指针操作写入缓冲图形表面
本文关键字:缓冲 图形 表面 指针 操作 | 更新日期: 2023-09-27 18:28:55
我需要将1027*768位图渲染到客户端窗口(相同大小),并且我没有超过10-15毫秒的时间来完成此任务。我正在使用从bufferedGraphicsContect对象分配的bufferedGraphics,但仍然注意到巨大的性能问题。
我正在使用不安全的代码执行复制操作,发现了令人难以置信的结果。我知道Graphics/BufferedGraphics对象在内存中应该有某种绘图表面。我想知道是否有人能为我指明正确的方向,告诉我如何使用Marshal或其他不安全的低级方法在这个表面上写作。
我正在移植一个旧的c#图形应用程序。我知道c#不是为重图形设计的,而且有比GDI+更好的工具可用,不幸的是我没有这些奢侈品。
这就是我到目前为止所想到的。。。任何真知灼见都会受到极大的赞赏。
byte[] _argbs = null;
static readonly Bitmap _bmUnderlay = Properties.Resources.bg;
static Bitmap _bmpRender = new Bitmap(1024, 768, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
int bmpHeight = Properties.Resources.bg.Height;
int bmpWidth = Properties.Resources.bg.Width;
static BufferedGraphicsContext _bgc = new BufferedGraphicsContext();
internal unsafe void FillBackBuffer(Point cameraPos)
{
// lock up the parts of the original image to read (parts of it)
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmd = _bmUnderlay.LockBits(
new Rectangle(cameraPos.X, cameraPos.Y, 1024, 768),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
// get the address of the first line.
IntPtr ptr = bmd.Scan0;
//if (_argbs == null || _argbs.Length != bmd.Stride * bmd.Height)
// _argbs = new byte[bmd.Stride * bmd.Height];
if (_argbs == null || _argbs.Length != 1024 * 3 * 768)
_argbs = new byte[1024 * 3 * 768];
// copy data out to a buffer
Marshal.Copy(ptr, _argbs, 0, 1024 * 3 * 768);
_bmUnderlay.UnlockBits(bmd);
// lock the new image to write to (all of it)
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmdNew = _bmpRender.LockBits(
new Rectangle(0, 0, 1024, 768),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
// copy data to new bitmap
Marshal.Copy(_argbs, 0, bmdNew.Scan0, 1024 * 3 * 768);
_bmpRender.UnlockBits(bmdNew);
}
private unsafe void _btnGo_Click(object sender, EventArgs e)
{
// less than 2 ms to complete!!!!!!!!
FillBackBuffer(new Point());
using (BufferedGraphics bg = _bgc.Allocate(CreateGraphics(), ClientRectangle))
{
System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Start();
/////
///
// This method takes over 17 ms to complete
bg.Graphics.DrawImageUnscaled(_bmpRender, new Point());
//
///
/////
sw.Start();
this.Text = sw.Elapsed.TotalMilliseconds.ToString();
bg.Render();
}
}
编辑:
忘了提一下,我正在寻找Graphics.DrawImage()的低级别替代方案,最好是使用指针写入Graphics表面内存?再次感谢
使用BufferedGraphics是可疑的。您应该始终使用在OnPaint方法中免费获得的图形。而且你可能根本不需要一个,因为你闪电战打得这么快。这是一个自动的2倍加速。