通过指针操作写入缓冲图形表面

本文关键字:缓冲 图形 表面 指针 操作 | 更新日期: 2023-09-27 18:28:55

我需要将1027*768位图渲染到客户端窗口(相同大小),并且我没有超过10-15毫秒的时间来完成此任务。我正在使用从bufferedGraphicsContect对象分配的bufferedGraphics,但仍然注意到巨大的性能问题。

我正在使用不安全的代码执行复制操作发现了令人难以置信的结果。我知道Graphics/BufferedGraphics对象在内存中应该有某种绘图表面。我想知道是否有人能为我指明正确的方向,告诉我如何使用Marshal或其他不安全的低级方法在这个表面上写作。

我正在移植一个旧的c#图形应用程序。我知道c#不是为重图形设计的,而且有比GDI+更好的工具可用,不幸的是我没有这些奢侈品。

这就是我到目前为止所想到的。。。任何真知灼见都会受到极大的赞赏。

byte[] _argbs = null;
static readonly Bitmap _bmUnderlay = Properties.Resources.bg;
static Bitmap _bmpRender = new Bitmap(1024, 768, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb); 
int bmpHeight = Properties.Resources.bg.Height;
int bmpWidth = Properties.Resources.bg.Width;
static BufferedGraphicsContext _bgc = new BufferedGraphicsContext();
internal unsafe void FillBackBuffer(Point cameraPos)
{
        // lock up the parts of the original image to read (parts of it)
        System.Drawing.Imaging.BitmapData bmd = _bmUnderlay.LockBits(
            new Rectangle(cameraPos.X, cameraPos.Y, 1024, 768),
            System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
        // get the address of the first line.
        IntPtr ptr = bmd.Scan0;
        //if (_argbs == null || _argbs.Length != bmd.Stride * bmd.Height)
        //    _argbs = new byte[bmd.Stride * bmd.Height];
        if (_argbs == null || _argbs.Length != 1024 * 3 * 768)
            _argbs = new byte[1024 * 3 * 768];
        // copy data out to a buffer
        Marshal.Copy(ptr, _argbs, 0, 1024 * 3 * 768);
        _bmUnderlay.UnlockBits(bmd);
        // lock the new image to write to (all of it)
        System.Drawing.Imaging.BitmapData bmdNew = _bmpRender.LockBits(
            new Rectangle(0, 0, 1024, 768),
            System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
        // copy data to new bitmap
        Marshal.Copy(_argbs, 0, bmdNew.Scan0, 1024 * 3 * 768);
        _bmpRender.UnlockBits(bmdNew);
}
private unsafe void _btnGo_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // less than 2 ms to complete!!!!!!!!
    FillBackBuffer(new Point());
    using (BufferedGraphics bg = _bgc.Allocate(CreateGraphics(), ClientRectangle))
    {
        System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
        sw.Start();
        /////
        ///
        // This method takes over 17 ms to complete
        bg.Graphics.DrawImageUnscaled(_bmpRender, new Point());
        //
        ///
        /////
        sw.Start();
        this.Text = sw.Elapsed.TotalMilliseconds.ToString();
        bg.Render();
    }
}

编辑:

忘了提一下,我正在寻找Graphics.DrawImage()的低级别替代方案,最好是使用指针写入Graphics表面内存?再次感谢

通过指针操作写入缓冲图形表面

注意位图的像素格式。在标准的32bpp视频硬件上,Format32bppPArgb的渲染速度是其他任何硬件的十倍。因为像素不需要任何平移。你现在使用的24bpp格式需要扩大到32bpp,这不是免费的。不要跳过PArgb的P,也不要忘记在代码中将alpha值设置为255。

使用BufferedGraphics是可疑的。您应该始终使用在OnPaint方法中免费获得的图形。而且你可能根本不需要一个,因为你闪电战打得这么快。这是一个自动的2倍加速。