在图像像素上迭代并旋转“颜色”

本文关键字:旋转 颜色 迭代 图像 像素 | 更新日期: 2023-09-27 18:29:11

我希望能够对位图图像进行迭代并将值增加一,但目前图像从内存流中返回的质量比以前差,而且更改根本不平滑。

    private static Bitmap CyclePalette(Bitmap original)
    {
        using (var bitMapStream = new MemoryStream())
        {
            original.Save(bitMapStream, format: ImageFormat.Gif);
            var newBitmap = new Bitmap(bitMapStream);
            var newPalette = newBitmap.Palette;
            for (var i = 0; i < newPalette.Entries.Length - 5; i++)
            {
                var oldColor = newPalette.Entries[i];
                newPalette.Entries[i] = newPalette.Entries[i + 1];
                newPalette.Entries[i + 1] = oldColor;
            }
            newBitmap.Palette = newPalette;
            return newBitmap; 
        }
    }

在图像像素上迭代并旋转“颜色”

首先介绍GIF文件和您的原始解决方案。

让它跑得很快很简单,但为了好玩,当我这么做的时候,我不得不笑了——现在我知道你说的质量下降是什么意思了。。!!

让我解释一下:GIF文件中有几个选项,但这里重要的是它是否抖动。

我已经提到它们只有256种颜色;为了看起来好看,他们可以,至少从远处看,普通GIF文件使用了一个技巧:它们抖动像素块,以显示混合颜色!这工作得很好,但它完全禁止使用调色板进行颜色旋转。。

当然,人们可以关闭抖动,但结果不仅看起来相当粗糙和像素化;有了一个合适的调色板,可以进行旋转,但结果充其量是平庸的。我在函数palRotate中添加了执行此操作的代码。

这给我们留下了我最初的建议:忘记GIF,转而使用ARGB颜色旋转!这也允许您使用您计算的全部Ks。。但是您需要紧凑的代码才能使其快速运行。

这里有一个完整的测试台,使用LockBits加载数据并使用它们进行全颜色循环。您需要将PictureBoxButtonTimer添加到表单中。请注意,您需要保持数据的大小等于PictureBox的大小。我已经包含了一个500x500的测试数据文件。

using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
//..
// the data array
int[,] Ks;
// the offset for cycling
int koffset = 0;
// a list of colors
List<Color> colors = new List<Color>();
public void paintKs()
{
    if (Ks == null) return;
    Size s1 = pb_image.ClientSize;
    pb_image.Image = new Bitmap(s1.Width, s1.Height);
    Bitmap bmp = new Bitmap(pb_image.Image);
    PixelFormat fmt1 = bmp.PixelFormat;
    byte bpp1 = 4;
    Rectangle rect = new Rectangle(Point.Empty, s1);
    BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, fmt1);
    int size1 = bmpData.Stride * bmpData.Height;
    byte[] data = new byte[size1];
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bmpData.Scan0, data, 0, size1);
    for (int y = 0; y < s1.Height; y++)
    {
        for (int x = 0; x < s1.Width; x++)
        {
            int index = y * bmpData.Stride + x * bpp1;
            Color c = colors[(Ks[x, y] + koffset) % (colors.Count)];
            if (Ks[x, y] == 0) c = Color.Black;
            data[index + 0] = c.B;
            data[index + 1] = c.G;
            data[index + 2] = c.R;
            data[index + 3] = 255;
        }
    }
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(data, 0, bmpData.Scan0, data.Length);
    bmp.UnlockBits(bmpData);
    pb_image.Image = bmp;
}
void saveKs(string dataFile)
{
   using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(File.Open(dataFile, FileMode.Create)))
   {
        for (int y = 0; y < Ks.GetLength(0); y++)
            for (int x = 0; x < Ks.GetLength(1); x++)
                writer.Write((Int16)Ks[x, y]);
   }
}
void loadKs(string dataFile)
{
   int w = pb_image.ClientSize.Width;
   if (Ks == null) Ks = new int[w, w];
   using (BinaryReader reader = new BinaryReader(File.Open(dataFile, FileMode.Open)))
   {
        for (int y = 0; y < Ks.GetLength(0); y++)
            for (int x = 0; x < Ks.GetLength(1); x++)
                 Ks[x, y] = reader.ReadInt16();
   }
}
private void Test_Click(object sender, EventArgs e)
{
    loadKs("fractalData021.dat");
    for (int i = 0; i < 256; i++)
    {
        // a very simple and rather awful palette!
        for (int i = 0; i < 256; i++)  
             colors.Add(Color.FromArgb(255, i, i, 255 - i));
        for (int i = 0; i < 100; i++) 
             colors.Add(Color.FromArgb(255, i + 100, 255 -i, 155 - i));
        for (int i = 0; i < 100; i++) 
             colors.Add(Color.FromArgb(255, i + i+ 50, 255 - i - i, 155 - i/2));
    }
    paintKs();
    timer1.Intervall = 33;  // 30 fps
    timer1.Start();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    koffset++;
    if (koffset >= colors.Count) koffset = 0;;
    paintKs();
}

以下是一些包含测试数据的文件;测试文件的大小为500x500像素:

http://www.file-upload.net/download-9796723/fractalData021.dat.html

http://www.file-upload.net/download-9796722/fractalData021.jpg.html

http://www.file-upload.net/download-9796721/fractalData021.txt.html

更新:

以下是在非抖动GIF文件上进行挡板旋转的代码。

void palRotate()
{
    Bitmap bmp = (Bitmap)pb_image.Image;
    var pal = bmp.Palette;
    for (int i = 0; i < 256; i++)  pal.Entries[(i + koffset) % 256] = colors[i];
    bmp.Palette = pal;
    pb_image.Image = bmp;
}

为了进行准备,这些调用将把原始调色板颜色提取到颜色列表中:

pb_image.Image = new Bitmap("d:''fff.gif");
Bitmap bmp = (Bitmap)pb_image.Image;
var pal = bmp.Palette;
for (int i = 0; i < 256; i++) colors.Add(pal.Entries[i]);

为了让这个看起来不那么糟糕,托盘必须有某种秩序;但即便如此,像素化的图像也会看起来很可怜。。

它将以类似于来自推进koffset变量的定时器的其他旋转代码的方式被调用。

这会创建一个调色板,平滑地旋转颜色。碰巧3*85=255为Mset像素留下1个调色板条目。我还没有对它进行编码以适应您的平台(最好将其编码为结构数组),但您可以看到我一次淡化2个原色。这样可以避免出现浑浊的颜色。

#include <stdio.h>
#include <memory.h>
#define MAXITER 1000   // iteration depth
unsigned char pal [256][3];
int Mandelplot (int x, int y) {
    // return (palette) colour for pixel
    int c, i=iterate (x, y);      // your iteration function
    if (i >= MAXITER)
        c = 255;
     else
        c = i % 255;
    return c;
}
void rotate_palette (void) {
    // leaves index 255 unchanged for Mset pixels
    unsigned char r=pal[0][0], g=pal[0][1], b=pal[0][2];
    memcpy (&pal[0][0], &pal[1][0], 254 * 3 * sizeof(unsigned char));
    pal[254][0] = r;
    pal[254][1] = g;
    pal[254][2] = b;
}
int main (void) {
    unsigned char r=0, g=0, b=255;
    int i;
    for (i=0; i<85; i++) {
        pal [i][0]= r;
        pal [i][1]= g;
        pal [i][2]= b;
        b -= 3;
        g += 3;
    }
    for (i=85; i<170; i++) {
        pal [i][0]= r;
        pal [i][1]= g;
        pal [i][2]= b;
        g -= 3;
        r += 3;
    }
    for (i=170; i<255; i++) {
        pal [i][0]= r;
        pal [i][1]= g;
        pal [i][2]= b;
        r -= 3;
        b += 3;
    }
    pal [255][0] = 0;  // black on the Mset
    pal [255][1] = 0;
    pal [255][2] = 0;
    for (i=0; i<256; i++)
       printf ("%02X %02X %02X, ", pal[i][0], pal[i][1], pal[i][2]);
    return 0;
}