基于二维瓷砖的洞穴生成器

本文关键字:洞穴 于二维 | 更新日期: 2023-09-27 18:29:44

我和朋友们一直在用C#开发一款基于2D Tile的XNA游戏。我们有一个世界生成器,并希望在其中实现洞穴。我发现了这篇文章,但它是用C++编写的。我不是在寻找确切的代码,但如果有人对我自己或类似的方法有任何建议,我将不胜感激。

基于二维瓷砖的洞穴生成器

您应该看看Perlin Noise,它非常适合这种情况。这里有一个实现:C#佩林噪声

你有你的游戏的图片吗?如果你这样做了,发布一个级别,这样我们就可以更好地看到你在尝试做什么。