为什么服务器不使用 C# 中的套接字接收本地传输中的所有 UDP 数据包
本文关键字:传输 数据包 UDP 套接字 服务器 为什么 | 更新日期: 2023-09-27 18:30:31
我有一个服务器和一个客户端应用程序,客户端在其中向服务器发送一堆数据包。使用的协议是UDP。客户端应用程序生成一个新线程以在循环中发送数据包。服务器应用程序还会启动一个新线程以等待循环中的数据包。
这两个应用程序都需要根据传输进度保持 UI 更新。如何正确保持UI更新已经解决了这个问题。基本上,服务器和客户端应用程序都会为每个循环迭代引发一个事件(下面的代码),并且两者都会随着进度保持 UI 更新。像这样:
private void EVENTHANDLER_UpdateTransferProgress(long transferedBytes) {
receivedBytesCount += transferedBytes;
packetCount++;
}
每个应用程序中的计时器将使用来自receivedBytesCount
和packetCount
的最新信息保持 UI 更新。
客户端应用程序完全没有问题,一切似乎都按预期工作,并且每次发送数据包时 UI 都会正确更新。服务器是有问题的服务器...
传输完成后,receivedBytesCount
和 packetCount
将不匹配发送的总大小(以字节为单位)或客户端发送的数据包数。顺便说一下,每个数据包的大小为 512 字节。服务器应用程序在返回来自Socket.ReceiveFrom()
的调用后立即对收到的数据包进行计数。而且似乎由于某种原因没有收到应有的所有数据包。
我知道我正在使用UDP,它不能保证数据包会实际到达目的地,并且不会执行重新传输,因此可能会有一些数据包丢失。但我的问题是,由于我实际上是在本地测试的,服务器/客户端都在同一台机器上,为什么会发生这种情况?
如果我在客户端发送循环中放置一个Thread.Sleep(1)
(似乎转换为 15 毫秒的暂停),服务器将接收所有数据包。由于我在本地执行此操作,因此客户端发送数据包的速度如此之快(没有Sleep()
调用),以至于服务器无法跟上。这是问题所在还是可能出在其他地方?
'如果我在客户端发送循环中放置一个 Thread.Sleep(1)(似乎转换为 15 毫秒的暂停),服务器将接收所有数据包"
套接字缓冲区已满,堆栈正在丢弃消息。UDP 没有流量控制,因此,如果您尝试在紧密循环中发送大量数据报,则其中一些将被丢弃。
使用你的sleep()循环,(呃!),在UDP之上实现某种形式的流量控制,实现某种形式的非网络流量控制,(例如,使用异步调用,缓冲池和线程间通信),或使用内置流量控制的不同协议。
如果你在网络堆栈上铲东西的速度比它消化它的速度快,那么如果它偶尔呕吐,你不应该感到惊讶。