Unity 5 使用光线投射不断检查视线内的碰撞体
本文关键字:视线 碰撞 检查 光线投射 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:30:46
我正在开发一个unity 5游戏。当我走过某个碰撞机时,音频开始播放。我正在尝试制作一个脚本,以便在音频播放并且我的视野中心碰到碰撞体周边时,音频将停止播放,或者在这种情况下,播放不同的声音。这是我的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Raycast: MonoBehaviour {
private RaycastHit hit;
private float range = 300;
// Use this for initialization
void Start() {}
// Update is called once per frame
void Update() {
checkforinput();
}
void checkforinput() {
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, range)) {
print(hit.transform.name);
//source.Stop();
}
}
}
}
那么,如何在不点击 fire1 按钮的情况下不断执行此操作呢?
更改此内容
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, range)) {
print(hit.transform.name);
//source.Stop();
}
}
对此:
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, range)) {
print(hit.transform.name);
//source.Stop();
}
请注意,
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
正在检查鼠标输入。 如果它是真的,那么"如果"块中的任何内容都将运行。