C# - SetActive 不起作用
本文关键字:不起作用 SetActive | 更新日期: 2023-09-27 18:31:02
有人可以告诉我为什么我的游戏对象没有再次激活吗?
谢谢。
C# 代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SlowerPowerUP : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (BirdMovement.CountFS > 300) {
gameObject.SetActive(true);
}
else {
gameObject.SetActive(false);
}
}
}
停用的对象不会接收统一事件(更新、修复更新等)。所以gameObject.SetActive(true);
不会被召唤