网格位置上的 Unity3d 光线投射
本文关键字:Unity3d 光线投射 位置 网格 | 更新日期: 2023-09-27 18:31:11
我想用光线投射击中网格并获取命中发生位置的鼠标/屏幕坐标。
public class GetCoordinates: MonoBehaviour {
private GameObject _objectToHit;
private RaycastHit hit;
private Collider coll;
private Ray ray;
private float hitDistance = 200f;
void Start()
{
coll = GetComponent<Collider>();
_objectToHit = GameObject.Find("Street");
}
void Update()
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (coll.Raycast(ray, out hit, hitDistance))
{
Debug.Log(hit.point);
}
}
}
我也不确定在哪里添加脚本,被击中的对象或相机?
您希望使用 Camera.WorldToScreenPoint 将世界命中点位置转换为屏幕位置。此外,您的游戏中只需要此脚本的一个实例,否则您将有多个光线投射。在选择放置此脚本的位置之前,应考虑这一点。如果没有有关其用途,多少对象等的更多信息,我们无法帮助您做出此选择。
编辑关于脚本使用:
有一件事是肯定的:光线投射脚本必须有一个唯一的实例。如果要通过此脚本与其他对象进行交互,则应使用 hit.collider.gameobject 上的 GameObject.GetComponent 函数,以便访问将执行所需操作的脚本。
例如,如果你的街道上有一个门,点击它将在门对象上调用 GateBehavior 脚本中包含的 toggleOpen() 函数,如下所示:
if (coll.Raycast(ray, out hit, hitDistance))
{
if(hit.collider.tag == "Gate")
{
GateBehaviour gate = hit.collider.gameobject.GetComponent<GateBehaviour>()
if(gate)
gate.toggleOpen();
}
Debug.Log(hit.point);
}
理想情况下,您应该有一个名为Interractable的类,它将为街道上的所有可交互对象提供唯一的接口。街道本身也可以继承此接口。