我是否必须在终结器中删除事件处理程序
本文关键字:删除 事件处理 程序 是否 | 更新日期: 2023-09-27 18:31:21
我有一个模型类,它有一个Saved
事件。这个想法是,如果两个视图模型使用该模型对象,如果其中一个更改它,另一个将被更新。
当我不再使用事件处理程序的视图模型时,是否必须删除该处理程序?这是我的代码:
protected AbstractEntityViewModel(AbstractEntity ae)
{
this.ae = ae;
ae.Saved += delegate(object o, EventArgs e)
{
base.OnPropertyChanged(null);
};
}
这是可以的,还是我需要更改它,以便在不再使用视图模型时-=
摆脱委托?
事件方向 引用
要知道是否确实需要分离事件处理程序,首先必须了解:
ae.Saved += delegate(object o, EventArgs e)
{
base.OnPropertyChanged(null);
};
表示ae
现在引用this
。因此,具有事件的对象引用具有事件处理程序的对象。这不是相反的方式(事件处理程序引用事件)。
可以收集 GC 根未引用的对象
此外,虽然理想情况下要进行垃圾回收的对象不会被任何其他对象引用,但这并不是绝对必要的:
垃圾回收器可以以任何方式(路径)收集 GC 根未引用的所有对象。这意味着如果你有一个孤立的对象图(引用图的其他对象的对象,但图外没有对象引用图内的对象[也没有GC根]),那么整个对象图最终将被垃圾回收。图表越交织,GC 收集它的成本就越高。分离事件处理程序有助于更快地溶解此类图形。
正确清理对象
.Net 没有析构函数功能。相反,IDisposable
模式和终结器(请参阅实现终结和释放以清理非托管资源)。
长话短说:
- 当对象管理非托管资源时,需要终结方法(
~Foo () { }
用于class Foo
)。当 GC 收集对象时,垃圾回收器会调用它们。所以确切的时刻不取决于你。 - 一次性模式可用于清理托管和非托管资源。如果对象具有非托管资源,则它仍必须具有终结器。为什么?
Dispose()
方法由您调用。不能保证它正在执行。如果应用程序无法调用Dispose()
方法,则仍有调用 finalize 的 GC。因此,基本上在Dispose中进行非托管资源清理只是一种性能改进(在某些情况下,这可能非常重要,除非您想在计算机中再插入几千兆字节的RAM......)。
如果您打算使用终结器,我绝对建议您阅读其中的文档,因为有很多内容我没有在这里介绍。请参阅实现最终确定和释放以清理非托管资源
您的示例
回到你的例子,在你构造一个AbstractEntityViewModel
之后,只要你传递给AbstractEntityViewModel
的AbstractEntity
保持活动状态,它就会保持活动状态,反之亦然。但是,当这两个都没有被 GC 根引用时,它们都会被垃圾回收。
如果分离事件处理程序,则即使AbstractEntity
不能,也可以对AbstractEntityViewModel
(或者更确切地说是具体的子类实例)进行垃圾回收。
另请参阅:了解 .NET 中的垃圾回收
长短是肯定的。如果 AbstractEntity 对象仍有对它的引用,则无法释放辅助对象。如果对象有可能被释放并且事件仍然存在(这也适用于静态事件),那么您需要手动删除事件处理程序,否则对象将不会释放。
事件可以作为原始观察者实现:主题为每个订阅的观察者保留一个处理程序,这意味着它们无法被垃圾回收。若要允许对观察者进行垃圾回收,必须将其作为观察者从主体中删除。
不需要手动删除事件处理程序的唯一情况是当主体和观察者是同一实例时,因为垃圾回收器将检测循环引用并随后完成对象。