如何在基类中封装属性

本文关键字:封装 属性 基类 | 更新日期: 2023-09-27 18:31:47

我的场景是关于开发数学问题的。作为一个IProblem接口,我认为它应该包含的两个主要属性是 QuestionTextResponse . QuestionText始终是一个字符串,但Response有时可以是复杂对象(自定义Fraction struc)或其他数据类型,如字符串、十进制、整数等。

    public interface IProblem
    {
        string QuestionText { get; set; }
        object Response { get; }
        bool IsComplete();
        bool IsCorrect();
    }

如您所见,Response是对象。我猜到这种数据类型是因为所有问题本质上都有一个响应。由于它是一个对象,我只为将来的错误(转换问题)定义 get。

我的想法是后来,在一个具体的类中访问这个属性(Response),而无需铸造。看看?

    public abstract class Problem : IProblem
    {
        public string QuestionText { get; set;}
        public object Response { get; protected set; } 
        public virtual bool IsComplete()
        {
            return true;
        }
        public abstract bool IsCorrect();
    }
    public class BinaryProblem : Problem
    {
        public decimal N1 { get; set; }
        public decimal N2 { get; set; }
        public decimal Response
        {
            get { return (decimal)base.Response; }
            set { base.Response = value; }
        }
        public override bool IsCorrect()
        {
            return N1 + N2 == Response;
        }
    }

在这里,我正在测试值。

    static void Main(string[] args)
    {
        BinaryProblem p = new BinaryProblem();
        p.N1 = 2;
        p.N2 = 4;
        p.Response = 6;
        IProblem p2 = p;
        Console.WriteLine(p2.Response);
        Console.WriteLine(p2.IsComplete().ToString());
    }

到目前为止,它仍然有效,但我想知道我正在做的事情是否正确或是一种好的做法。我见过另一个人使用new运算符来做到这一点。其他人不使用base这个词。

这是个好办法吗?它会导致将来的错误吗?请给我一个关于我的设计的反馈。

编辑:确实有必要在非通用接口中访问响应。

如何在基类中封装属性

也许你正在寻找这样的东西?请注意,我省略了一些东西,因为它们对问题的通用解决方案部分(如 QuestionText)并不重要。我还省略了基类,因为它看起来只不过是一个传递,以及一个额外的、不必要的层。这可能不完全是你要找的,但我希望它能帮助你到达那里。

首先,这是所有内容的使用方式:
编辑:注意现在如何将它们都视为非通用的IProblem。

private static void StackOverflowQuestion()
{
    IProblem<int> problem1 = new IntProblem(2, 4);
    problem1.Response = 6;
    IProblem<decimal> problem2 = new DecimalProblem(5, 10);
    problem2.Response = .5M;
    Console.WriteLine("Problem 1 is correct: {0}", problem1.IsCorrect());
    Console.WriteLine("Problem 2 is correct: {0}", problem2.IsCorrect());
    List<IProblem> problems = new List<IProblem>();
    problems.Add(problem1);
    problems.Add(problem2);
    problems.ForEach(problem => Debug.WriteLine(problem.GetResponse()));
}

编辑:这是非通用接口,因此可以在列表中使用许多问题并以相同的方式处理:

public interface IProblem
{
    object GetResponse();
}

这是界面:
编辑:请注意,这现在实现了非泛型接口。

public interface IProblem<T> : IProblem
{
    T Response { get; set; }
    bool IsCorrect();
}

以下是课程:
编辑:注意新的 GetResponse() 方法。

public class IntProblem : IProblem<int>
{
    private int _number1 { get; set; }
    private int _number2 { get; set; }
    public int Response { get; set; }
    public IntProblem(int number1, int number2)
    {
        this._number1 = number1;
        this._number2 = number2;
    }
    public bool IsCorrect()
    {
        return this._number1 + this._number2 == Response;
    }
    public object GetResponse()
    {
        return this.Response;
    }
}
public class DecimalProblem : IProblem<decimal>
{
    private decimal _number1 { get; set; }
    private decimal _number2 { get; set; }
    public decimal Response { get; set; }
    public DecimalProblem(decimal number1, decimal number2)
    {
        this._number1 = number1;
        this._number2 = number2;
    }
    public bool IsCorrect()
    {
        return this._number1 / this._number2 == Response;
    }
    public object GetResponse()
    {
        return this.Response;
    }
}