序列化/反序列化两个列表后,List.Remove 不会删除任何项目

本文关键字:Remove List 项目 任何 删除 列表 反序列化 两个 序列化 | 更新日期: 2023-09-27 18:32:26

当我的 Windows Phone 7 游戏在游戏过程中被逻辑删除时,我会序列化必要的元素,以便当它们返回到游戏中时,它可以反序列化保存的数据,用户可以从中断的地方继续。我有一个问题列表(questionList)和一个板片列表(boardPiece)。在离开我的游戏时,这些都会被序列化/反序列化,而且一切似乎都很好。当您回答问题时,该问题将从列表中删除:

questionList.Remove(boardPiece.Question);

这工作得很好,直到我记录我的游戏并导航回它(在列表被序列化/反序列化之后)。然后我的问题列表.删除...无法正常工作。我通过断点检查了数据,questionList 似乎确实有一个匹配的项目,但尝试通过 List.Remove 删除它只是静默失败并且没有删除该项目。

我通过循环浏览问题列表,搜索匹配的boardPiece,然后通过索引(RemoveAt)将其删除,而不仅仅是使用Remove,找到了解决方法。它似乎对性能没有太大影响,因为我最多只有 16 个问题,但我想知道为什么在反序列化数据后 Remove 失败,所以我至少学到了一些东西。哈希不匹配什么的?我不知道... :(

以下是我序列化问题列表的方式(它对板件的工作方式相同):

XmlSerializer questionListSerializer = new XmlSerializer(typeof(QuestionHelper));
writer.WriteStartElement("QuestionList");
writer.WriteAttributeString("Count", questionList.Count.ToString());
foreach (QuestionHelper question in questionList)
    questionListSerializer.Serialize(writer, question);
writer.WriteEndElement();

这是它如何反序列化(同样的想法再次用于 boardPieces):

XmlSerializer questionListSerializer = new XmlSerializer(typeof(QuestionHelper));
int questionListCount = int.Parse(reader.GetAttribute("Count"));
reader.Read();
for (int i = 0; i < questionListCount; i++)
    questionList.Add(questionListSerializer.Deserialize(reader) as QuestionHelper);
if (questionListCount > 0)
    reader.Read();

序列化/反序列化两个列表后,List.Remove 不会删除任何项目

XmlSerializer是一个树序列化程序;如果在图形中找到两次相同的对象,它将被序列化两次。反序列化时,这是两个看起来相似的独立对象。由于 Remove etc 使用相等,默认为引用相等,这可能是问题所在,即对于反序列化的对象,这两个出现不再是相同的引用。因此找不到。

选项:

  • 除非声明实际数据,否则只序列化 id/key - 而不是对象;反序列化后的修复
  • 使用可以支持对象引用(不是XmlSerializer)的序列化程序
相关文章: