如何管理 C 和 C# 之间的缓冲区
本文关键字:之间 缓冲区 何管理 管理 | 更新日期: 2023-09-27 18:32:40
>问题
我有一个 C# 脚本,它通过 System.Runtime.Interop 调用 C 函数。我设法调用了 C 函数,但我在管理 C 和 C# 之间的缓冲区时遇到问题。
在我的情况下,C 是(数据(生产者,C# 是消费者。
我的问题是当我在 C# 中读取数据时,有时我得到正确的值,但有时我得到 NULL。
这个问题已经解决了。我在这里粘贴我的错误方法和我的正确方法与您分享。
背景
C#代码是一个统一脚本(Mono开发的一部分(,C代码是Xcode,这意味着我不能在我的C代码中使用.Net框架函数。
错误的方法(不时给我空(
这是我的 C 代码(写入缓冲区并从缓冲区读取(:
static char InteropBF[INTEROP_BUFFER_SIZE];
static int mutex = 0;
// for the c code to put its message in buffer
void PutToBuffer(char* name, char* content)
{
while (mutex>0);
mutex++;
strcat(InteropBF, name);
strcat(InteropBF, ",");
strcat(InteropBF, content);
strcat(InteropBF, ",");
printf("Interop Buffer: %s'n", InteropBF);
mutex--;
}
// for the C# code to poll and read from C
void* ReadFromBuffer(void* temp)
{
while (mutex>0);
mutex++;
strcpy(temp, InteropBF);
// memcpy(temp, InteropBF, INTEROP_BUFFER_SIZE);
strcpy(InteropBF, "");
mutex--;
return temp;
}
我将函数 ReadFromBuffer(( 公开为 C#:
[DllImport ("CCNxPlugin")]
public static extern IntPtr ReadFromBuffer(IntPtr temp);
然后,我像这样调用函数:
IntPtr temp = Marshal.AllocCoTaskMem(8912);
CCN.ReadFromBuffer(temp);
string news = Marshal.PtrToStringAuto(temp);
if(news != "")
{
print (news);
}
Marshal.FreeCoTaskMem(temp);
使用此代码,我有时会获得正确的缓冲区内容,但更频繁的是,我从Marshal.PtrToStringAuto函数中获取NULL。
正确的方法(非常感谢大家!
我想粘贴我在这里找到的工作代码和参考资料——
C函数:
struct bufnode
{
char* name;
char* content;
struct bufnode *next;
};
struct bufnode* bufhead = NULL;
struct bufnode* buftail = NULL;
// for the c code to put its message in buffer
void PutToBuffer(char* name, char* content)
{
struct bufnode *temp = malloc(sizeof(struct bufnode));
temp->name = malloc(256);
temp->content = malloc(256);
strcpy(temp->name,name);
strcpy(temp->content,content);
temp->next = NULL;
if (bufhead == NULL && buftail == NULL) {
bufhead = temp;
buftail = temp;
}
else if(bufhead != NULL && buftail != NULL){
buftail->next = temp;
buftail = temp;
}
else {
printf("Put to buffer error.'n");
}
}
// for the C# code to poll and read from C
struct bufnode* ReadFromBuffer()
{
if (bufhead != NULL && buftail != NULL) {
// temp->name = bufhead->name;
// temp->content = bufhead->content;
// temp->next = NULL;
struct bufnode* temp = bufhead;
if (bufhead == buftail) {
bufhead = NULL;
buftail = NULL;
}
else {
bufhead = bufhead->next;
}
return temp;
}
else if(bufhead == NULL && buftail == NULL)
{
return NULL;
}
else {
return NULL;
}
}
C# 包装器:
[StructLayout (LayoutKind.Sequential)]
public struct bufnode
{
public string name;
public string content;
public IntPtr next;
}
[DllImport ("CCNxPlugin")]
public static extern IntPtr ReadFromBuffer();
C# 中的调用函数:
CCN.bufnode BufNode;
BufNode.name = "";
BufNode.content = "";
BufNode.next = IntPtr.Zero;
IntPtr temp = CCN.ReadFromBuffer();
if(temp != IntPtr.Zero)
{
BufNode = (CCN.bufnode)Marshal.PtrToStructure(temp, typeof(CCN.bufnode));
print(BufNode.name);
print(BufNode.content);
Marshal.FreeCoTaskMem(temp);
}
总结
- char[] 似乎不是 C 和 C# 之间的良好缓冲区(至少在我使用 Unity-Mono 和 Xcode 的情况下(。我的建议是在结构中组织数据,并将结构作为参数或返回值传递给 C#。我找到了关于传递类和结构的很棒的文档,但我还没有找到任何关于单独传递 char 数组的文档。所以我想最好将 char[] 包装在结构体或类中。 可以将 C 结构封
- 送为 C# 类或 C# 结构。将包装类作为参数传递给非托管函数将起作用。将包装结构作为参数传递给非托管函数也将起作用。从非托管函数返回指向结构的指针是可以的。从非托管函数返回指向类的指针是不行的。(找到一个很棒的教程:http://www.mono-project.com/Interop_with_Native_Libraries#Summary(
你正在传回一个堆栈变量。 该变量可以在从方法返回时以 C/C++ 形式"收集"或释放 - 这将在到达 PtrToStringAuto 时随机导致内存错误。 这可以解释为什么它有时为空。 您需要分配传递回 C# 代码的内存,并且该代码需要释放内存(或者 C/C++需要以某种方式执行此操作(。
你可以在 c/c++ 中使用 CoTaskMemAlloc 和 C# 中使用 Marshal.FreeCoTaskMem 释放它。
尝试传入 C# 字符串类型并使用C++中的SysAllocString
:
// for the C# code to poll and read from C
void ReadFromBuffer(BSTR* pstrRet)
{
while (mutex>0);
mutex++;
*pstrRet=SysAllocString(InteropBF)
strcpy(InteropBF, "");
mutex--;
}
//calling from c#
string news ="";
ReadFromBuffer(out news);
if(news != "")
{
print (news);
}
否则,您可以尝试在 c# 中为返回值创建一个足够大小的字节数组,并将指向内存的基础指针传递给 xcode。喜欢这个:
// for the C# code to poll and read from C
unsigned int ReadFromBuffer(char* pstrRet, unsigned int cbSize)
{
unsigned int uiRet;
while (mutex>0);
mutex++;
uiRet=strlen(InteropBF);
if (uiRet > 0 && cbSize > uiRet)
{
strcpy(pstrRet, InteropBF);
}
else //error
{
uiRet=0;
}
strcpy(InteropBF, "");
mutex--;
return uiRet;
}
//calling from c#
[DllImport ("CCNxPlugin")]
public static extern UInt32 ReadFromBuffer(IntPtr pData, UInt32 cbData);
.
.
.
String news;
UInt32 cbData=INTEROP_BUFFER_SIZE; //you need to define this in c# ;)
Byte[] abyData=new byte[cbData];
try
{
//kindly request GC gives us a data address & leaves this memory alone for a bit
GCHandle oGCHData = GCHandle.Alloc(abyData, GCHandleType.Pinned);
IntPtr pbyData = oGCHData.AddrOfPinnedObject();
UInt32 cbCopied=ReadFromBuffer(pbyData, cbData);
oGCHData.Free();
if(cbCopied > 0)
{
System.Text.Encoding enc = System.Text.Encoding.ASCII;
news = enc.GetString(abyData,0,cbCopied);
}
}
catch (Exception e)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(e);
}