加载到内存中的音频文件在播放前有 500 毫秒的延迟
本文关键字:延迟 播放 内存 音频 文件 加载 | 更新日期: 2023-09-27 18:34:57
在我的游戏中,我使用本文中关于 NAudio 即发即发的声音的提示和代码,使用提供的 AudioPlaybackEngine
、CachedSound
和 CachedSoundSampleProvider
类,这些类从光盘中获取音频文件并将其样本加载到内存中的float[]
中,通过将其混合到始终播放的MixingSampleProvider
上来播放它。
现在,当我的测试玩家精灵在空中跳跃时,这段代码被用来播放跳跃声音:
private CachedSound jumpSound;
...
jumpSound = new CachedSound(ContentPackageManager.GetAbsoluteFilePath("nsmbwiiJump"));
...
AudioPlaybackEngine.Instance.PlaySound(jumpSound);
但是,声音是在 500 毫秒左右的延迟后播放的,无论我是从磁盘还是从内存播放 - 并且延迟是相同的。这里出了什么问题?
由于
WaveOut
在引擎盖下使用的缓冲区持续时间,因此存在一些延迟。基本上,您正在播放一个缓冲区,同时填充另一个缓冲区。因此,您落后于至少一个缓冲区的持续时间。NAudio 允许您在初始化WaveOut
设备之前配置缓冲区持续时间和缓冲区数量。但是,您走得越低,丢失的机会就越大,这听起来像是音频中的故障。