在 MonoDevelop 和 GTKSharp 中使用小部件
本文关键字:小部 MonoDevelop GTKSharp | 更新日期: 2023-09-27 17:56:19
我从VirtualStudio Express 2010切换过来,我正在尝试使用MonoDevelop和GTKSharp。现在。我正在尝试切换到新的编辑器软件,但它似乎与VisualStudio有很大不同。
我正在尝试做的基本上是在此编辑器中使用小部件。例如,当我在 VisualStudio 中创建一个按钮,然后双击该项目时,我会自动获取表示表单中项目的一段代码。问题是,如何在 MonoDevelopment 中为按钮和组合框创建事件?我已经浏览了两天的互联网示例,我不知道该怎么做。例子还不够清楚。
我想创造什么?首先,我试图弄清楚如何使用组合框和按钮,这将允许我在 ComboBox 中选择 3 个选项之一,然后在按钮事件下,我想根据选择的项目触发 3 个单独窗口中的 1 个。
请为我提供一些如何使用MonoDevelop的简单示例,否则我需要切换回Windows操作系统:(
请帮忙!
//编辑//
假设我有时间,我真的很感兴趣。因此,如果 GTK# 允许我到目前为止:
public MainWindow () : base(Gtk.WindowType.Toplevel)
{
Build ();
button1.Clicked += button1_Click;
combobox1.SelectionGet += comboBox1_Selection; << is this correct?
}
private void button1_Click(object s, EventArgs e)
{
}
private void comboBox1_Selection (object s, EventArgs e)
{
switch (combobox1.SelectedIndex)
{
case 0:
window1.Show();
break;
case 1:
window2.Show();
break;
case 2:
window3.Show();
break;
}
}
但我觉得我比以前更迷茫了。
创建一个新的 C# GTK 项目。
打开"主窗口.cs",然后在窗口的右下角单击"设计器"按钮进入设计器模式。
接下来,打开 MonoDev 窗口右侧的隐藏工具箱窗口。在主窗口画布上拖出"固定"容器。这是将按钮和东西放在窗口上所必需的。
现在在固定容器上拖动一个按钮。要移动按钮,请在选中按钮时单击按钮上方的小白框。
现在再次转到您的源代码。在构造函数中写入::
button1.Clicked += button1_Click;
然后制作新的 Click 方法。
private void button1_Click(object s, EventArgs e)
{
}
您无需手动添加处理程序...
在 Gtk 中,概念名称略有变化,当一个与 windows 窗体中的控件相同的小部件(只是名称不同)执行某些操作时,它会发出"信号",那么您所要做的就是"处理"该信号,这相当于捕获窗口窗体中的事件。
您只需在 monodevelopment 中选择您的小部件,然后转到该小部件的属性窗格,在那里您将看到一个名为"信号"的选项卡,其中包含小部件专门发出的信号列表,从而允许您在小部件执行诸如被单击之类的操作时编写操作。一旦双击您要处理的信号,例如,对于按钮,双击"释放"信号,这是当您单击按钮并释放它时发出的信号。
我附上了屏幕截图,以便您可以获得图片。希望对您有所帮助!!