如何在Box2D/Farseer中计算夹具和点之间的距离
本文关键字:夹具 之间 距离 计算 Box2D Farseer | 更新日期: 2024-11-01 00:19:30
基本上,我有一个固定装置和一个点。我想知道它们之间的距离(而不是它们的中心之间)。
我知道存在距离 API,但它仅适用于 2 个灯具:/
你应该知道更多的数学知识。两个物体之间的距离是它们坐标之间的矢量长度。Farseer 使用 Xna 类型 Vector2 或 Vector3。只需减去两个所需的向量即可获得所需的向量,并通过相应向量类型的方法获得长度。灯具的坐标位于其主体位置下。
对于使用灯具形状到特定点的距离,只需从中创建假点形状(用于您的需要具有最小半径的圆),然后使用距离类。
float getDistance(Vector2 point, Fixture fixture)
{
var proxyA = new DistanceProxy();
proxyA.Set(fixture.Shape, 0);
var proxyB = new DistanceProxy();
// prepare point shape
var pointShape = new CircleShape(0.0001, 1);
proxyB.Set(pointShape, 0);
Transform transformA;
fixture.Body.GetTransform(out transformA);
Transform transformB = new Transform();
transformB.Set(point, 0);
DistanceOutput distance;
SimplexCache cache;
FarseerPhysics.Collision.Distance.ComputeDistance(out distance, out cache,
new FarseerPhysics.Collision.DistanceInput(){
UseRadii=true,
ProxyA=proxyA,
ProxyB=proxyB,
TransformA=transformA,
TransformB=transformB
});
}