如何根据频率产生声音
本文关键字:声音 频率 何根 | 更新日期: 2023-09-27 17:49:30
可能重复:
在C#中创建正弦波或方波
我想发出声音。或者类似于:
MakeSound(frequency, duration);
或者:
MakeSound(MyArrayOfSamples);
我发现了一种名为:Microsoft.Directx.DirectSound
的东西,但读到它已经停产了。我在Visual Studio(2010(中找不到它作为参考选项。我发现了这个链接,根据我读到的内容,它应该包括它,但我很犹豫是否使用2006年的东西,因为它可能不再得到支持。这个说它是针对C/C++的(尽管也说:"托管代码"(,我不想浪费几个星期的时间试图了解如何将其封装到托管代码中,只是发现我做不到。我发现最有希望的链接是WaveFormat,但我找不到如何使用它。
我不是在问如何得到声波的数学表示。我也没有问如何播放mp3文件之类的东西。我也没有在寻找第三方软件或包装。只是针对一个非常具体的目标的C#/.net解决方案。
不管怎么看,除非你想使用非托管代码,否则你必须构建一个WAV才能播放它。然而,下面是Eric Lippert博客中的一段代码片段,它将向你展示如何使用频率滚动你自己的WAV文件。
namespace Wave
{
using System;
using System.IO;
class MainClass {
public static void Main() {
FileStream stream = new FileStream("test.wav", FileMode.Create);
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
int RIFF = 0x46464952;
int WAVE = 0x45564157;
int formatChunkSize = 16;
int headerSize = 8;
int format = 0x20746D66;
short formatType = 1;
short tracks = 1;
int samplesPerSecond = 44100;
short bitsPerSample = 16;
short frameSize = (short)(tracks * ((bitsPerSample + 7)/8));
int bytesPerSecond = samplesPerSecond * frameSize;
int waveSize = 4;
int data = 0x61746164;
int samples = 88200 * 4;
int dataChunkSize = samples * frameSize;
int fileSize = waveSize + headerSize + formatChunkSize + headerSize + dataChunkSize;
writer.Write(RIFF);
writer.Write(fileSize);
writer.Write(WAVE);
writer.Write(format);
writer.Write(formatChunkSize);
writer.Write(formatType);
writer.Write(tracks);
writer.Write(samplesPerSecond);
writer.Write(bytesPerSecond);
writer.Write(frameSize);
writer.Write(bitsPerSample);
writer.Write(data);
writer.Write(dataChunkSize);
double aNatural = 220.0;
double ampl = 10000;
double perfect = 1.5;
double concert = 1.498307077;
double freq = aNatural * perfect;
for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI)));
writer.Write(s);
}
freq = aNatural * concert;
for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI)));
writer.Write(s);
}
for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI) + Math.Sin(t * freq * perfect * 2.0 * Math.PI)));
writer.Write(s);
}
for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI) + Math.Sin(t * freq * concert * 2.0 * Math.PI)));
writer.Write(s);
}
writer.Close();
stream.Close();
}
}
}
根据您的需要将其分解,但请注意aNatural
变量——它是一个频率——就像您想要的一样。
现在,您可以将其放入MemoryStream
中,然后根据需要使用SoundPlayer
进行播放
这是内核中Beep函数的一个包装器,包含一个持续时间和一个频率。如今Beep
使用声卡;在我的日子里,它使用了一些粘在主板上的压电设备。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class BeepSample
{
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError=true)]
static extern bool Beep(uint dwFreq, uint dwDuration);
static void Main()
{
Console.WriteLine("Testing PC speaker...");
for (uint i = 100; i <= 20000; i++)
{
Beep(i, 5);
}
Console.WriteLine("Testing complete.");
}
}
在我的Win10盒子上,我需要将持续时间(最后一个参数(设置得比这里的5毫秒大得多,更高达50毫秒,但为了得到合理的结果,我必须将其设置为100毫秒。
或者使用控制台。Beep(Int32,Int32(方法,如果你想走简单的路线。该方法是在中引入的。Net 2.0。