在Unity Networking中切换玩家对象
本文关键字:玩家 对象 Unity Networking | 更新日期: 2023-09-27 17:57:25
我想知道如何在Unity的网络中在可控对象之间来回切换。
例如,假设有两个对象,Player1和Player2,并且您正在控制Player1。通过按空格键,您现在可以控制Player2。再次按下,返回控制Player1。
我所做的:我遵循《统一手册》直到"测试多人游戏移动",并参考了玩家对象中的"切换玩家"
我将播放器的脚本更改为如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class PlayerMove : NetworkBehaviour {
string player1;
string player2;
void Start(){
player1 = "Player1(Clone)";
player2 = "Player2";
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(!isLocalPlayer){
return;
}
float x = Input.GetAxis("Horizontal")*0.1f;
float z = Input.GetAxis("Vertical")*0.1f;
transform.Translate(x, 0, z);
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
Debug.Log("switched");
PlayerChange(this.gameObject);
}
}
public void PlayerChange(GameObject oldPlayer)
{
var conn = oldPlayer.GetComponent<NetworkIdentity>().connectionToClient;
GameObject newPlayer;
if(this.gameObject.name == player1){
newPlayer = GameObject.Find(player2);
NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, newPlayer, 0);
}
else{
newPlayer = GameObject.Find(player1);
NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, newPlayer, 0);
}
}
}
此外,Player2对象是通过将Player1(预设)拖动到"层次"来创建的。
错误:我试着播放它,虽然从Player1切换到Player2有效,但从Player2切换回Player1无效。错误信息为:
SetClientOwner m_ClientAuthorityOwner already set!
UnityEngine.Networking.NetworkServer:ReplacePlayerForConnection(NetworkConnection, GameObject, Int16)
PlayerMove:PlayerChange(GameObject) (at Assets/PlayerMove.cs:43)
PlayerMove:Update() (at Assets/PlayerMove.cs:28)
对于使用网络对象,您应该首先分配权限才能使用它。
假设你在player1,想要切换到player2,那么
将权限分配给player2并从player1中删除权限(对于另一个交换机,反之亦然)。
对于分配权限,您应该使用此AssignClientAuthority。对于代码的实际实现,我将向您推荐本次团结论坛讨论(值得理解)。