我如何在Unity中使用行为
本文关键字:Unity | 更新日期: 2023-09-27 17:58:21
我对c#和一般编码都很陌生。
我得到的是一个公开int为50(伤害)的武器脚本。然后我得到了另一个剧本,那就是敌人的健康。
现在我想做的是使用武器脚本中的值将其应用于敌人的健康脚本,而我不知道如何做到这一点。
我知道这很简单,但我一直在用头撞墙,试图弄清楚这件事。
请帮忙!
武器.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Weapon : MonoBehaviour {
static Animator anim;
public GameObject hitbox;
public int damage = 50;
private AudioSource MyAudioSource;
private AudioClip WeaponSound;
void Start () {
anim = GetComponentInParent<Animator>();
MyAudioSource = GetComponent<AudioSource>();
GetComponent<EnemyHealth>().TakeDamage(damage);
}
void Update () {
attack();
block();
}
public void attack() {
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
GetComponent<EnemyHealth>().TakeDamage(damage);
anim.SetBool("IsAttacking", true);
hitbox.SetActive(true);
Debug.Log("hit");
MyAudioSource.PlayOneShot(WeaponSound);
}
else {
anim.SetBool("IsAttacking", false);
hitbox.SetActive(false);
}
}
public void block() {
if (Input.GetButtonDown("Fire2")) {
anim.SetBool("IsBlocking", true);
}
else {
anim.SetBool("IsBlocking", false);
}
}
}
EnemyHealth.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnemyHealth : MonoBehaviour {
public int maxHealth = 100;
private int currentHealth;
private Animator animator;
void Start () {
currentHealth = maxHealth;
animator = GetComponent<Animator>();
}
public void OnTriggerEnter(Collider other) {
other.GetComponent<Weapon>().attack();
}
public void TakeDamage(int _damage) {
currentHealth -= _damage;
animator.SetTrigger("IsHit");
if(currentHealth <= 0) {
Die();
}
}
void Die() {
animator.SetBool("Isdead", true);
Destroy(gameObject);
}
}
假设它们都在c#中的另一个主类中实例化(意味着它们与另一个不一样),那么只需使用"."操作员访问类中的公共元素、属性和函数
main()
{
EnemyHealth myehlth = new EnemyHealth();
Weapon myweapn = new Weapon ();
myehlth.TakeDamage(myweapn.damage);
}
在这里我使用了"。"操作员访问您武器类别中的公共损坏,然后使用"。"oeprator将其传递给健康类中的公共TakeDamage函数
答案很简单!感谢noone392
main()
{
Weapon myweapn = new Weapon ();
TakeDamage(myweapn.damage);
}