我如何制作一个系统,让一只随机的狗每次都获胜
本文关键字:随机 获胜 一只 何制作 一个 系统 | 更新日期: 2023-09-27 17:58:30
假设我有一个叫dogs的类和另一个叫People的类。我需要那些人能够在狗身上下注,他们是按数字下注的(所以"人"会在狗2号上下注)。如果狗赢了,它们就会得到现金,否则就会失去现金。现在我的问题是建立一个每只狗都能获胜的系统。我想过这样做:
class Dog
{
public Random random;
private bool race()
{
for (int i = random.Next(1,10); i < 10; i++)
{
return false;
}
return true;
}
}
这将使它为每个调用race方法的实例生成一个介于1到4之间的随机数。但有了这一点,最终所有实例都将达到10并返回true,因为我无法说"当其中一个实例返回true时,停止所有其他实例的方法。而且,如果巧合的是,两个实例产生了相同的数字,那么它们都会赢,我也不想有两个赢家。那么,我该如何改进这种方法,或者制作一个更好的方法,我可以制作尽可能多的狗实例,但只有一只狗会赢呢?
请记住,我真的是新手,还不能使用事件。
我认为最简单的方法是创建一个Race
类或类似的类。
public class Race
{
public Dog Race(Dog[] dogs)
{
Random random = new Random();
return dogs[random.Next(0, dogs.Length)];
}
}