移除unity 3d中对象的长方体碰撞器
本文关键字:长方体 碰撞 对象 unity 3d 移除 | 更新日期: 2023-09-27 17:59:13
这是我在Update
函数中的代码。该对象有一个长方体碰撞器。
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast (ray, out hit3, 400.0F)) {
wName = hit3.collider.gameObject.name;
Destroy(hit3.collider.gameObject);
}
}
但是盒子对撞机并没有被摧毁。
我该如何销毁它?
现在使用代码
Destroy(hit3.collider);
根据Destroy()上的文档,"实际的对象销毁总是延迟到当前更新循环之后,但总是在渲染之前完成。"
这可能是问题所在吗?如果在当前的Update函数中进行检查,则该对象可能尚未被销毁。否则Destroy()应该删除该游戏对象的所有组件。