在重写方法中修改变量会将其重置为false
本文关键字:false 方法 重写 修改 变量 | 更新日期: 2023-09-27 18:01:39
我有一个抽象类:
public abstract class HitableAbstract : MonoBehaviour
{
public float TimeLeft;
public abstract bool OnHit();
}
和继承这个类的子类:
public class Target : HitableAbstract
{
bool isHit = false;
public override bool OnHit ()
{
if (!isHit)
{
isHit = true;
return (true);
}
return (false);
}
}
然而,在调用onHit之后,isHit仍然是false。这是我应该知道的抽象类的某种行为吗?
在互联网上,我只能在override方法中找到get。没有作业. .
你可能会点击一个变量,并使用Unity检查器检查另一个变量的状态。
你发布的代码是正确的,没有抽象类的"隐藏"行为。