如何使用响应式扩展实现事件

本文关键字:实现 事件 扩展 何使用 响应 | 更新日期: 2023-09-27 18:02:16

响应式扩展允许您轻松订阅使用Observable.FromEventPattern的事件,但我找不到任何关于如何实现一个事件当你有一个IObservable

我的情况是:我需要实现一个包含事件的接口。该事件应该在我的对象的某个值发生变化时被调用,并且出于线程安全原因,我需要在某个SynchronizationContext上调用此事件。我还应该调用每个事件处理程序与当前值注册。

public interface IFooWatcher
{
    event FooChangedHandler FooChanged;
}

获得一个可观察的,做什么我想是相当容易与Rx使用BehaviorSubject:

public class FooWatcher
{
    private readonly BehaviorSubject<Foo> m_subject;
    private readonly IObservable<Foo> m_observable;
    public FooWatcher(SynchronizationContext synchronizationContext, Foo initialValue)
    {
        m_subject = new BehaviorSubject<Foo>(initialValue);
        m_observable = m_subject
            .DistinctUntilChanged()
            .ObserveOn(synchronizationContext);
    }
    public event FooChangedHandler FooChanged
    {
        add { /* ??? */ }
        remove { /* ??? */ }
    }
}

现在我正在寻找一种简单的方法来让addremove函数订阅和取消订阅传递的FooChangedHandler作为m_observable上的Observer<Foo>。我当前的实现看起来像这样:

    add
    {
        lock (m_lock)
        {
            IDisposable disp = m_observable.Subscribe(value);
            m_registeredObservers.Add(
                new KeyValuePair<FooChangedHandler, IDisposable>(
                    value, disp));
        }
    }
    remove
    {
        lock (m_lock)
        {
            KeyValuePair<FooChangedHandler, IDisposable> observerDisposable =
                m_registeredObservers
                    .First(pair => object.Equals(pair.Key, value));
            m_registeredObservers.Remove(observerDisposable);
            observerDisposable.Value.Dispose();
        }
    }

然而,我希望找到一个更简单的解决方案,因为我需要实现几个这样的事件(不同的处理程序类型)。我试着滚动我自己的通用解决方案,但它产生了一些需要解决的额外问题(特别是,你通常如何与一个接受T参数的委托一起工作),所以我更愿意找到一个现有的解决方案,在这个方向上弥合差距-就像FromEventPattern做相反的。

如何使用响应式扩展实现事件

你可以这样做:

public event FooChangedHandler FooChanged
{
    add { m_observable.ToEvent().OnNext += value; }
    remove { m_observable.ToEvent().OnNext -= value; }
}

然而,在删除,我认为也许你只是想处理订阅…或者从ToEvent()获取Action并将其存储为成员。测试。

编辑:你将不得不使用Action而不是FooChangedHandler委托,然而。

编辑2:这是一个测试版本。我想你需要使用FooChangedHandler,然而,因为你有一堆这些预先存在的处理程序?
void Main()
{
    IObservable<Foo> foos = new [] { new Foo { X = 1 }, new Foo { X = 2 } }.ToObservable();
    var watcher = new FooWatcher(SynchronizationContext.Current, new Foo { X = 12 });
    watcher.FooChanged += o => o.X.Dump();  
    foos.Subscribe(watcher.Subject.OnNext); 
}
// Define other methods and classes here
//public delegate void FooChangedHandler(Foo foo);
public interface IFooWatcher
{
    event Action<Foo> FooChanged;
}
public class Foo {
    public int X { get; set; }
}
public class FooWatcher
{
    private readonly BehaviorSubject<Foo> m_subject;
    public BehaviorSubject<Foo> Subject { get { return m_subject; } }
    private readonly IObservable<Foo> m_observable;
    public FooWatcher(SynchronizationContext synchronizationContext, Foo initialValue)
    {
        m_subject = new BehaviorSubject<Foo>(initialValue);
        m_observable = m_subject
            .DistinctUntilChanged();
    }
    public event Action<Foo> FooChanged
    {
        add { m_observable.ToEvent().OnNext += value; }
        remove { m_observable.ToEvent().OnNext -= value; }
    }
}

考虑到您已经混合了反应性和更正常的代码之间的界限,您可以做一个不那么反应性的版本。首先,简单地声明一个普通的事件模式

public event FooChangedHandler FooChanged;
protected void OnFooChanged(Foo)
{
  var temp = FooChanged;
  if (temp != null)
  {  
    temp(new FooChangedEventArgs(Foo));
  }
}

,然后在构造函数

中将可观察对象连接到它
m_Observable.Subscribe(foo => OnFooChanged(foo));