如何使用WinRT Caliburn.Micro传递参数到导航视图模型
本文关键字:参数 导航 视图 模型 何使用 WinRT Caliburn Micro | 更新日期: 2023-09-27 18:02:29
我正在使用WinRT Caliburn开发Windows Store应用程序游戏。微,我依靠导航框架。
我有游戏设置(定义玩家)和实际游戏的视图模型。当从设置导航到游戏时,我想将玩家集合传递给游戏视图模型。我该怎么做呢?
概要地说,我的视图模型目前是这样的:public class SetupGameViewModel : NavigationViewModelBase
{
public SetupGameViewModel(INavigationService ns) : base(ns) { }
public IObservableCollection<Player> Players { get; set; }
public void StartGame()
{
// This is as far as I've got...
base.NavigationService.NavigateToViewModel<GameViewModel>();
// How can I pass the Players collection from here to the GameViewModel?
}
}
public class GameViewModel : NavigationViewModelBase
{
public GameViewModel(INavigationService ns) : base(ns) { }
public ScoreBoardViewModel ScoreBoard { get; private set; }
public void InitializeScoreBoard(IEnumerable<Player> players)
{
ScoreBoard = new ScoreBoardViewModel(players);
}
}
理想情况下,我想从GameViewModel
构造函数中调用InitializeScoreBoard
,但据我所知,不可能将SetupGameViewModel.Players
集合传递给GameViewModel
构造函数。
INavigationService.NavigateToViewModel<T>
(扩展)方法可选地接受[object] parameter
参数,但这个参数似乎没有到达导航到的视图模型构造函数。我也不知道如何从SetupGameViewModel.StartGame
方法显式地调用GameViewModel.InitializeScoreBoard
方法,因为GameViewModel
在这个阶段还没有初始化。
好的,就放在那里,Caliburn.Micro
有统一的WP8和WinRT导航:
NavigationService.UriFor<TargetViewModel>().WithParam(x => x.TargetProperty, ValueToPass).Navigate();
可以为多个参数链接WithParam
。这里有一些限制,不是所有类型都要通过,我不太确定确切的原因是什么,但它与导航在WinRT中的工作方式有关。在Caliburn.Micro
讨论区有提到过。
无论如何,你可以这样导航。不要依赖构造函数,它会调用OnInitialize
和OnActivate
。所以,把它切进例子中:
NavigationService.UriFor<DetailsViewModel>().WithParam(x => x.Id, SelectedDetailsId).Navigate();
then in the DetailsViewModel
:
protected override void OnInitialize()
{
//Here you'll have Id property initialized to 'SelectedDetailsId' from the previous screen.
}
所以,在纯理论中,你可以这样做:
NavigationService.UriFor<GameViewModel>().WithParam(x => x.Players, Players).Navigate();
,然后:
public class GameViewModel
{
public GameViewModel(INavigationService ns) : base(ns)
{
//It would probably be good to initialize Players here to avoid null
}
public ScoreBoardViewModel ScoreBoard { get; private set; }
public IObservableCollection<Player> Players {get;set;}
protected void OnInitialize()
{
//If everything goes as expected, Players should be populated now.
ScoreBoard = new ScoreBoard(Players);
}
}
在实践中,虽然,我不认为传递一个复杂的结构,如(类的集合等)将工作。
更基本的类型工作得很好(int
, string
, DateTime
等,但例如URI
不适合我,总是null
),所以最坏的情况/解决方案是,例如,在导航之前将Players
列表序列化到临时文件,并将文件路径作为字符串传递到GameViewModel
中进行反序列化。
在SO中有更多的人参与到框架中,他们可能会给你更有价值的见解。
最后,我通过实现一个临时事件处理程序解决了这个问题。事实证明,我可以使用NavigateToViewModel<T>(object)
重载来传递玩家集合。
从Caliburn Micro论坛和MSDN文档中,我得到的印象是这种方法只保证适用于"原始"类型,尽管在我的场景中,我到目前为止还没有发现任何问题。
我的SetupGameViewModel.StartGame
方法现在实现如下:
public void StartGame()
{
base.NavigationService.Navigated += NavigationServiceOnNavigated;
base.NavigationService.NavigateToViewModel<GameViewModel>(Players);
base.NavigationService.Navigated -= NavigationServiceOnNavigated;
}
和非常临时附加的NavigationServiceOnNavigated
事件处理程序实现如下:
private static void NavigationServiceOnNavigated(object sender, NavigationEventArgs args)
{
FrameworkElement view;
GameViewModel gameViewModel;
if ((view = args.Content as FrameworkElement) == null ||
(gameViewModel = view.DataContext as GameViewModel) == null) return;
gameViewModel.InitializeScoreBoard(args.Parameter as IEnumerable<Player>);
}
这不是我想要的干净的解决方案,但至少它似乎有效。
在Win Store Apps中,你可以在NavigationService的帮助下在ViewModels之间传递复杂的对象。只有在Silverlight应用程序中,你被限制为必须可序列化为字符串的对象。这个限制在Win Store应用程序中不存在。
在您的情况下,应该像下面这样工作。在StartGame()中,NavigationService被用来调用GameViewModel。玩家列表作为一个简单的参数被传递。按照约定,该参数将分配给目标ViewModel的属性参数。
public class SetupGameViewModel : Screen
{
private readonly INavigationService _navigationService;
public MainPageViewModel(INavigationService navigationService)
{
_navigationService = navigationService;
}
public IObservableCollection<Player> Players { get; set; }
public void StartGame()
{
_navigationService.NavigateToViewModel<GameViewModel>(Players);
}
...
}
public class GameViewModel : Screen
{
private IObservableCollection<Player> _parameter;
public IObservableCollection<Player> Parameter
{
get { return _parameter; }
set
{
if (value.Equals(_parameter)) return;
_parameter = value;
NotifyOfPropertyChange(() => Parameter);
}
}
protected override void OnActivate()
{
// do something with the player list
// ...
}
...
}
关于这个主题的更多详细信息可以在这里找到:http://wp.qmatteoq.com/using-caliburn-micro-with-universal-windows-app-navigation/