如何在DirectX设备中缩放图像
本文关键字:缩放 图像 DirectX | 更新日期: 2023-09-27 17:50:16
我有一个控件(picturebox(,我想在其中借助DirectX绘制2D图像。我有一个显示器和精灵,它工作得很好。
// Some code here...
_device = new Device(0, DeviceType.Hardware, pictureBox1,
CreateFlags.SoftwareVertexProcessing,
presentParams);
_sprite = new Sprite(_device);
// ...
_sprite.Draw(texture, textureSize, _center, position, Color.White);
问题是纹理大小比picturebox大得多,我只想找到适合它的方法
我试着设置设备。转换属性但没有帮助:
var transform = GetTransformationMatrix(textureSize.Width, textureSize.Height);
_device.SetTransform(TransformType.Texture0, transform);
这里是GetTransform方法:
Matrix GetTransformationMatrix(float width, float height)
{
var scaleWidth = pictureBox1.Width /width ;
var scaleHeight = pictureBox1.Height / height;
var transform = new Matrix();
transform.M11 = scaleWidth;
transform.M12 = 0;
transform.M21 = 0;
transform.M22 = scaleHeight;
return transform;
}
感谢您提供的任何解决方案帮助。
解决方案只是使用这个:
var transformMatrix = Matrix.Scaling(scaleWidth, scaleHeight, 0.0F);
而不是手工制作的方法。