如何根据旋转来缩放图像
本文关键字:缩放 图像 旋转 何根 | 更新日期: 2023-09-27 18:08:05
我想缩放图像,使图像始终是屏幕的大小,无论它如何旋转。有人对这个有什么想法吗?顺便说一下,我是用xna在c#中编程的。
也许与此类似,尽管我不确定您希望如何绘制纹理。最简单的方法是使用三角形和纹理包裹它们。
这是我在旋转后获得新宽度和新高度的方法:
Matrix origin = Matrix.CreateTranslation(0, 0, 0);
Matrix scale = Matrix.CreateScale(1f);
Matrix rotation = Matrix.CreateRotationZ(MathHelper.ToRadians(rotate));
Matrix translation = Matrix.CreateTranslation(0, 0, 0);
Vector2 pos1 = Vector2.Transform(new Vector2(Texture.Width / 2, Texture.Height / 2), origin * scale * rotation * origin);
Vector2 pos2 = Vector2.Transform(new Vector2(Texture.Width, Texture.Height), origin * scale * rotation * translation);
int width = (int)Math.Abs(pos2.X - pos1.X) * 2;
int height = (int)Math.Abs(pos2.Y - pos1.Y) * 2;
float scaleX = (graphics.PreferredBackBufferWidth / width);
float scaleY = (graphics.PreferredBackBufferHeight / height);
你可能会想出最好的绘制方法,因为一个45度翻转的图像在屏幕上看起来会很奇怪,所以你可能必须将它放大,以便它适合屏幕,但仍然可以旋转。如果你把图片旋转180度或90度,效果会更好。
您可以应用RotateTransform来变换图像,然后将其包含在LayoutTransform中以填充容器的尺寸(在本例中为屏幕)