是否有更好的方法重置Unity的冷却时间?
本文关键字:冷却 Unity 时间 更好 方法 是否 | 更新日期: 2023-09-27 18:08:24
我在Unity上用c#编程。当我需要在一定的时间间隔内重置一个变量时,我倾向于声明很多变量,并使用Update()
函数来做我想做的事情。例如,以下是我重置技能冷却时间的代码(Shoot()
在玩家按下射击键时被调用):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Player : MonoBehavior
{
private bool cooldown = false;
private float shootTimer = 0f;
private const float ShootInterval = 3f;
void Update()
{
if (cooldown && Time.TimeSinceLevelLoad - shootTimer > ShootInterval)
{
cooldown = false;
}
}
void Shoot()
{
if (!cooldown)
{
cooldown = true;
shootTimer = Time.TimeSinceLevelLoad;
//and shoot bullet...
}
}
}
是否有更好的方法来做同样的事情?我认为我现在的代码非常混乱,可读性很差。
使用Invoke
将为您节省大量变量。
public class Player : MonoBehavior
{
private bool cooldown = false;
private const float ShootInterval = 3f;
void Shoot()
{
if (!cooldown)
{
cooldown = true;
//and shoot bullet...
Invoke("CoolDown", ShootInterval);
}
}
void CoolDown()
{
cooldown = false;
}
}
一种没有Invoke
的更容易控制的方法:
public class Player : MonoBehavior
{
private float cooldown = 0;
private const float ShootInterval = 3f;
void Shoot()
{
if(cooldown > 0)
return;
// shoot bullet
cooldown = ShootInterval;
}
void Update()
{
cooldown -= Time.deltaTime;
}
}