Photon Unity的GetRoomList()总是空的
本文关键字:Unity GetRoomList Photon | 更新日期: 2023-09-27 18:11:26
目前我正在尝试为我的游戏与光子网络系统配对系统。我已经可以创建房间并加入其中,但是如果我尝试使用PhotonNetwork.getRoomList()函数,数组总是空的。根据网络状态字符串,我知道我在标准大厅。
我代码:void fillBrowser()
{
Debug.Log("Checking for Rooms");
if(PhotonNetwork.insideLobby)
{
Debug.Log("Inside a Lobby");
Debug.Log(PhotonNetwork.GetRoomList().ToString());
}
}
的回报:
检查房间
Inside a Lobby
RoomInfo []
输出RoomInfo[]
表示它返回了RoomInfo
s的数组。你得到这个输出是因为你在一个数组上调用了ToString()
。将返回的RoomInfo[]
保存到一个变量中,循环它们,并查看它们包含什么信息。
void fillBrowser()
{
Debug.Log("Checking for Rooms");
if(PhotonNetwork.insideLobby)
{
Debug.Log("Inside a Lobby");
var rooms = PhotonNetwork.GetRoomList();
foreach(var room in rooms)
Debug.Log("Found room: " + room.ToString());
}
}
using System.Linq;
Debug.Log(string.Concat(GetRoomList().Select(x => x.name + "'n'r").ToArray()));
或
using System.Linq;
GetRoomList().ToList().ForEach(x => { Debug.Log(x.name); });
对不起,我回复晚了一点。只需添加PhotonNetwork "。autoJoinLobby = true;" in the void Awake()功能和一切都会顺利运行;)