Texture2D.LoadImage()在Unity上使用EmguCV

本文关键字:EmguCV Unity LoadImage Texture2D | 更新日期: 2023-09-27 17:51:11

我使用EmguCV的Capture类使用LoadImage函数将来自相机的图像放在Texture2D上。在尝试这样做之前,我正在使用SetPixel函数,但它太慢了。

当我执行下面的代码时,白色背景上出现了一个红色问号,而不是相机的图像。

我在这里做错了什么?

public class testEmguCV : MonoBehaviour
{
    private Capture capture;
    void Start() 
    {
        capture = new Capture();
    }
    void Update()
    {
        Image<Gray, Byte> currentFrame = capture.QueryGrayFrame();
        Texture2D camera = new Texture2D(400, 400);
        if (currentFrame != null)
        {
            camera.LoadImage(currentFrame.Bytes);
            renderer.material.mainTexture = camera;
        }
     }
}

Texture2D.LoadImage()在Unity上使用EmguCV

以下是我为纠正问题所做的修改:

public class testEmguCV : MonoBehaviour
{
    private Capture capture;
    void Start() 
    {
        capture = new Capture();
    }
    void Update()
    {
        Image<Gray, Byte> currentFrame = capture.QueryGrayFrame();
        Bitmap bitmapCurrentFrame = currentFrame.ToBitmap();
        MemoryStream m = new MemoryStream();
        bitmapCurrentFrame.Save(m, bitmapCurrentFrame.RawFormat);
        Texture2D camera = new Texture2D(400, 400);
        if (currentFrame != null)
        {
            camera.LoadImage(m.ToArray());
            renderer.material.mainTexture = camera;
        }
     }
}