Goblin XNA——创造迷宫风格的游戏
本文关键字:游戏 风格 创造 XNA Goblin 迷宫 | 更新日期: 2023-09-27 17:54:24
有人知道如何使用Goblin XNA来实现球控制,就像在棋盘游戏迷宫中一样吗?
似乎没有任何教程或信息关于如何做到这一点,尽管有一个演示视频显示这样的事情。
我设置了环境和重力,并添加了地面和球体。我使用WorldTransformation。分解以提取板的当前方向。我知道下一步将是基于当前板方向的ApplyLinearVelocity或AddForce到球体,但我不知道如何不断地将这些方法应用于球,以便球响应球的运动而移动。将代码添加到"绘制"或"更新"方法中,只执行一次代码。有熟悉地精XNA的人能帮上忙吗?
据我所知,在《Goblin XNA》中,更新和绘制方法的命名方式与标准XNA游戏相同。你能否提供更具体的信息?也许是源代码?