Unity 访问非静态成员 C# 需要对象引用
本文关键字:对象引用 静态成员 访问 Unity | 更新日期: 2023-09-27 17:56:33
我试图用Unity引擎学习C#
但是像这样的基本脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class scriptBall : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Rigidbody.AddForce(0,1000f,0);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
给出此错误:Assets/Scripts/scriptBall.cs(8,27):错误 CS0120:访问非静态成员"UnityEngine.Rigidbody.AddForce(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.ForceMode)"需要对象引用
我找不到解决问题的方法
您需要在访问非静态字段(如 AddForce
)之前实例化您的类Rigidbody
。
从下面的文档中:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float thrust;
public Rigidbody rb;
void Start() {
// Get the instance here and stores it as a class member.
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate() {
// Re-use the member to access the non-static method
rb.AddForce(transform.forward * thrust);
}
}
更多在这里 : http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody.AddForce.html
将局部属性添加到刚体并在编辑器中设置它或使用
var rigidBody = GetComponenet<RigidBody>();
rigidBody.Addforce(...)
通过代码而不是编辑器获取组件的本地实例。