Unity 访问非静态成员 C# 需要对象引用

本文关键字:对象引用 静态成员 访问 Unity | 更新日期: 2023-09-27 17:56:33

我试图用Unity引擎学习C#

但是像这样的基本脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class scriptBall : MonoBehaviour {
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Rigidbody.AddForce(0,1000f,0);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    }
}

给出此错误:Assets/Scripts/scriptBall.cs(8,27):错误 CS0120:访问非静态成员"UnityEngine.Rigidbody.AddForce(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.ForceMode)"需要对象引用

我找不到解决问题的方法

Unity 访问非静态成员 C# 需要对象引用

您需要在访问非静态字段(如 AddForce )之前实例化您的类Rigidbody

从下面的文档中:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float thrust;
    public Rigidbody rb;
    void Start() {
        // Get the instance here and stores it as a class member.
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }
    void FixedUpdate() {
        // Re-use the member to access the non-static method
        rb.AddForce(transform.forward * thrust);
    }
}

更多在这里 : http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody.AddForce.html

将局部属性添加到刚体并在编辑器中设置它或使用

var rigidBody = GetComponenet<RigidBody>();
rigidBody.Addforce(...)

通过代码而不是编辑器获取组件的本地实例。