制作相关性属性的动画

本文关键字:动画 属性 相关性 | 更新日期: 2023-09-27 17:57:45

我有一个自定义用户控件,用于注册依赖属性HoverHeight:

public sealed partial class VirtualPointer : UserControl
{
    public static readonly DependencyProperty HoverHeightProperty =
         DependencyProperty.Register("HoverHeight", typeof(double),
         typeof(VirtualPointer), new PropertyMetadata(1.0,OnHoverHeightChanged));
    public double HoverHeight
    {
        get { return (double)GetValue(HoverHeightProperty); }
        set { SetValue(HoverHeightProperty, value); }
    }
    ...

我使用此属性来计算一些子控件的Margins与相应的IValueConverter的组合。

在使用此控件的页面中,我创建了一个Storyboard,它应该为HoverHeight属性设置动画:

<Page ...>
    <Page.Resources>
        <Storyboard>
            <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="virtualPointer" Storyboard.TargetProperty="HoverHeight">
                <LinearDoubleKeyFrame Value="1.0" KeyTime="0:0:0"/>
                <LinearDoubleKeyFrame Value="0.0" KeyTime="0:0:1"/>
                <LinearDoubleKeyFrame Value="1.0" KeyTime="0:0:2"/>
                <LinearDoubleKeyFrame Value="0.0" KeyTime="0:0:3"/>
                <LinearDoubleKeyFrame Value="1.0" KeyTime="0:0:4"/>
            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
            <!-- other DoubleAnimationUsingKeyFrames -->
        </Storyboard>
    </Page.Resources>
    <!-- ... -->
    <local:VirtualPointer Name="virtualPointer" HoverHeight="0.5"/>    
</Page>

故事板包含其他按预期工作的动画。但是,当我启动情节提要时,HoverHeight值不会更改。既没有调用OnHoverHeightChanged处理程序,也没有调用具有新值的转换器。我可以用属性setter设置一个新的值,它反过来调用OnHoverHeightChanged处理程序,所以动画可能有问题。

启动情节提要时没有输出或生成异常。

我是不是遗漏了什么?如何设置自定义依赖项属性的动画?

制作相关性属性的动画

将动画的EnableDependentAnimation属性设置为True。

默认情况下,相关动画根本不会在Windows8上运行。默认情况下,它们是独立的动画(例如执行GPU转换的动画),因此您将无法在UI线程上接收更改通知。至少这是我的理解。