扭矩和加速度曲线
本文关键字:曲线 加速度 | 更新日期: 2023-09-27 17:59:54
我想对我的车轮进行更多的加速控制,这只是一个增加扭矩的气缸。
wheel.AddTorque(wheel.transform.up * throttle);
我实际想要的是让它快速加速,但在给定的速度下,加速度应该会很快下降。就像曲线开始很陡一样。我有什么办法可以使用基本的.Addtorque
来影响这一点吗?
目前,我的车轮只是快速加速到最大速度。添加阻力会减慢速度,但我无法控制它。
您只需直接影响rigidbody
的angularVelocity
属性。正如您可以影响velocity
属性而不是使用.AddForce
方法一样。
试试这个伪代码
public float topSpeed;
public float decelRate;
protected bool slowDown = false;
public void Update()
{
float speed = wheel.angularVelocity.magnitude;
if (speed >= topSpeed) slowDown = true;
if (slowDown)
{
speed -= decelRate * Time.deltaTime;
wheel.angularVelocity = wheel.angularVelocity.normalized * speed;
}
}
请记住,magnitude
调用是昂贵的,因为里面有一个平方根函数,尽管在这种情况下,我没有看到其他方法,所以你应该没事。此外,我不是在一个设定的方向上减慢它的速度,这很重要,因为这样无论它在哪个方向旋转,或者它的方向如何,它都会减慢速度。