用户界面-C#GDI旋转投影

本文关键字:投影 旋转 -C#GDI 用户界面 | 更新日期: 2023-09-27 18:00:00

我有这个代码

Graphics g;
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), _Location.X - 2, _Location.Y - 2, 10, 10);

并且矩形是以一定角度向某个方向拍摄的,我如何让矩形在移动或旋转的同时旋转。

用户界面-C#GDI旋转投影

这应该会旋转一个在屏幕上移动的矩形。

private int _angle = 0;
private Point _location = new Point(0, 0);
private void _timer_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{
    // nothing interesting here, moving the top left co-ordinate of the         
    // rectangle at constant rate
    _location = new System.Drawing.Point(_location.X + 2, _location.Y + 2);
    _angle += 5; // our current rotation angle
    this.Invalidate();
}
void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics;            
    // rebase the co-ordinate system so our current x,y is 0, 0 and that is   
    // the center of the rotation
    g.TranslateTransform(_location.X, _location.Y, MatrixOrder.Append);
    g.RotateTransform(_angle); // do the rotation
    // make sure the centre of the rectangle is the centre of rotation (0, 0)
    g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), -5, -5, 10, 10);
}

我在看到@steve16351的响应之前就已经弄清楚了,但他的代码仍然很有用。我所做的是从使用PointF切换到矩形,因为矩形有一个保持左上角坐标值的属性,所以我可以在游戏循环中以稳定的速率递增/递减,使其旋转。