在并行线程之间共享kinect流数据
本文关键字:kinect 数据 共享 之间 并行 线程 | 更新日期: 2023-09-27 18:00:00
我试图解决的问题是,我将来自不同项目的类组合到一个项目中。这些类中的函数使用KinectSensor变量,该变量是它们类的成员,可以识别不同的手势。我试图在并行线程中运行手势识别功能,但想知道如何将kinect数据传递给它们。
有没有一种方法可以在并行运行的单个程序的线程之间共享kinect传感器流数据(颜色流、深度流等)?所有接收kinect流数据的线程都会接收到像"骨架帧就绪"这样触发的事件吗?
我使用kinect 360,在c#中使用sdk 1.8
KinectSensor对象表示单个Kinect,单个Kinect只能由单个程序使用。
如果您谈论的两个线程是同一程序的一部分,那么您可以通过简单地共享对同一对象的访问来"共享流"。
但是,颜色、深度和骨架流是通过向事件注册回调方法来获得的。所以你可以做以下事情:
- 两个线程共享对同一KinectSensor对象(预初始化)的引用
-
在每个线程中,注册一个对深度、颜色和骨架流的回调,它更新线程本地变量(或仅由一个线程使用)中流的内容:
// Reference to the single KinectSensor object private KinectSensor kinectSensor; // Local variables with depth, color and skeletal information private Skeleton[] skeleton_thread1; private Skeleton[] skeleton_thread2; private short[] depth_thread1; private short[] depth_thread2; private byte[] color_thread1; private byte[] color_thread2; // ... // Register callbacks (you must so this both in thread1 and thread2) // Assume that here we are refererring to thread1 kinectSensor.ColorFrameReady += new EventHandler<ColorFrameReadyEventArgs>(kinectSensor_ColorFrameReady1); kinectSensor.DepthFrameReady += new EventHandler<DepthFrameReadyEventArgs>(kinectSensor_DepthFrameReady1); kinectSensor.SkeletonFrameReady += new EventHandler<SkeletonFrameReadyEventArgs>(kinectSensor_SkeletonFrameReady1); // ... private void kinectSensor_SkeletonFrameReady1(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e) { this.skeletonFrame_thread1 = using (SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame()) { if (skeletonFrame != null) { this.skeleton_thread1 = new Skeleton[skeletonFrame.SkeletonArrayLength]; skeletonFrame.CopySkeletonDataTo(this.skeleton_thread1); // Do stuff } else { // Do stuff } } } private void kinectSensor_ColorFrameReady1(object sender, ColorImageFrameReadyEventArgs e) { using (ColorImageFrame colorImageFrame = e.OpenColorImageFrame()) { if (colorImageFrame != null) { this.color_thread1 = new byte[colorImageFrame.PixelDataLength]; colorImageFrame.CopyPixelDataTo(this.color_thread1); // Do Stuff } else { // Do stuff } } } private void kinectSensor_DepthFrameReady1(object sender, DepthImageFrameReadyEventArgs e) { using (DepthImageFrame depthImageFrame = e.OpenDepthImageFrame()) { if (depthImageFrame != null) { this.depth_thread1 = new short[depthImageFrame.PixelDataLength]; depthImageFrame.CopyPixelDataTo(this.depth_thread1); // Do Stuff } else { // Do stuff } } }