在并行线程之间共享kinect流数据

本文关键字:kinect 数据 共享 之间 并行 线程 | 更新日期: 2023-09-27 18:00:00

我试图解决的问题是,我将来自不同项目的类组合到一个项目中。这些类中的函数使用KinectSensor变量,该变量是它们类的成员,可以识别不同的手势。我试图在并行线程中运行手势识别功能,但想知道如何将kinect数据传递给它们。

有没有一种方法可以在并行运行的单个程序的线程之间共享kinect传感器流数据(颜色流、深度流等)?所有接收kinect流数据的线程都会接收到像"骨架帧就绪"这样触发的事件吗?

我使用kinect 360,在c#中使用sdk 1.8

在并行线程之间共享kinect流数据

KinectSensor对象表示单个Kinect,单个Kinect只能由单个程序使用。

如果您谈论的两个线程是同一程序的一部分,那么您可以通过简单地共享对同一对象的访问来"共享流"。

但是,颜色、深度和骨架流是通过向事件注册回调方法来获得的。所以你可以做以下事情:

  1. 两个线程共享对同一KinectSensor对象(预初始化)的引用
  2. 在每个线程中,注册一个对深度、颜色和骨架流的回调,它更新线程本地变量(或仅由一个线程使用)中流的内容:

    // Reference to the single KinectSensor object
    private KinectSensor kinectSensor;
    // Local variables with depth, color and skeletal information
    private Skeleton[] skeleton_thread1;
    private Skeleton[] skeleton_thread2;
    private short[] depth_thread1;
    private short[] depth_thread2;
    private byte[] color_thread1;
    private byte[] color_thread2;
    // ...
    // Register callbacks (you must so this both in thread1 and thread2)
    // Assume that here we are refererring to thread1
    kinectSensor.ColorFrameReady += new EventHandler<ColorFrameReadyEventArgs>(kinectSensor_ColorFrameReady1);
    kinectSensor.DepthFrameReady += new EventHandler<DepthFrameReadyEventArgs>(kinectSensor_DepthFrameReady1);
    kinectSensor.SkeletonFrameReady += new EventHandler<SkeletonFrameReadyEventArgs>(kinectSensor_SkeletonFrameReady1);
    // ...
    private void kinectSensor_SkeletonFrameReady1(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
    {
        this.skeletonFrame_thread1 = 
        using (SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame())
        {
            if (skeletonFrame != null)
            {
                this.skeleton_thread1 = new Skeleton[skeletonFrame.SkeletonArrayLength];
                skeletonFrame.CopySkeletonDataTo(this.skeleton_thread1);
                // Do stuff
            }
            else
            {
                // Do stuff
            }
        }
    }
    private void kinectSensor_ColorFrameReady1(object sender, ColorImageFrameReadyEventArgs e)
    {
        using (ColorImageFrame colorImageFrame = e.OpenColorImageFrame())
        {
            if (colorImageFrame != null)
            {
                this.color_thread1 = new byte[colorImageFrame.PixelDataLength];
                colorImageFrame.CopyPixelDataTo(this.color_thread1);
                // Do Stuff
            }
            else
            {
                // Do stuff
            }
        }
    }
    private void kinectSensor_DepthFrameReady1(object sender, DepthImageFrameReadyEventArgs e)
    {
        using (DepthImageFrame depthImageFrame = e.OpenDepthImageFrame())
        {
            if (depthImageFrame != null)
            {
                this.depth_thread1 = new short[depthImageFrame.PixelDataLength];
                depthImageFrame.CopyPixelDataTo(this.depth_thread1);
                // Do Stuff
            }
            else
            {
                // Do stuff
            }
        }
    }