如何在轴上的某一点停止旋转
本文关键字:一点 旋转 | 更新日期: 2023-09-27 18:01:18
我目前正在开发一款简单的棒球游戏。我们所要做的便是让玩家能够向后挥动球棒去"充电",然后当按钮被释放时,他将以与所储存的能量相等的速度向前挥动球棒。
这一切都很好,但我的问题是我需要停止蝙蝠的运动,当他达到y轴上的某一点,我有点不确定如何去做这件事,因为我不能只是告诉它停止旋转一段时间后,因为蝙蝠不会在同一时间到达前点,每次由于速度的差异,每个摆动可能有。
无论如何,这是目前为止我写的代码:
public int rotateSpeed = 50;
public float AmountOfPowerChargedUp = 0;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
AmountOfPowerChargedUp += 5f;
transform.Rotate(Vector3.up * rotateSpeed * Time.deltaTime);
Debug.Log(AmountOfPowerChargedUp);
}
if (!Input.GetMouseButton (0))
{
transform.Rotate(Vector3.down * AmountOfPowerChargedUp * Time.deltaTime);
//if(到达266在y轴停止旋转)<——这是我不确定如何实现
}
}
private void OnGUI()
{
GUI.Label (new Rect (50, 15, 250, 25), "AmountOfPowerChargedUp: " + AmountOfPowerChargedUp); // Tallene er mål på størrelsen og placering
}
你不能直接得到欧拉角,然后简单地检查Y分量是否大于266吗?