如何在HPC中优化SOA请求

本文关键字:优化 SOA 请求 HPC | 更新日期: 2023-09-27 18:03:35

我想用HPC做一些模拟,我打算用SOA。我有以下代码从一些样本材料,我修改了它(我首先添加了这个)。目前我偶然发现了优化/性能差的问题。这个基本示例除了查询服务方法之外什么都不做,该方法返回它在参数中获得的值。然而我的例子是缓慢的。我有60台4核处理器和1Gb网络的电脑。发送消息的第一阶段需要大约2秒,然后我必须等待另外7秒的返回值。所有值至少在同一时间出现。我遇到的另一个问题是,我不能重用会话对象,这就是为什么这个第一个for是外部使用,我想把它放在内部使用,但后来我得到超时,或BrokerClient结束的信息。

我可以重用BrokerClient或DurableSession对象吗?

如何加快整个消息传递过程?

static void Main(string[] args)
{
  const string headnode = "Head-Node.hpcCluster.edu.edu";
  const string serviceName = "EchoService";
  const int numRequests = 1000;
  SessionStartInfo info = new SessionStartInfo(headnode, serviceName);
  for (int j = 0; j < 100; j++)
  {
    using (DurableSession session = DurableSession.CreateSession(info))
    {
      Console.WriteLine("done session id = {0}", session.Id);
      NetTcpBinding binding = new NetTcpBinding(SecurityMode.Transport);
      using (BrokerClient<IService1> client = new BrokerClient<IService1>(session, binding))
      {
        for (int i = 0; i < numRequests; i++)
        {
          EchoRequest request = new EchoRequest("hello world!");
          client.SendRequest<EchoRequest>(request, i);
        }
        client.EndRequests();
        foreach (var response in client.GetResponses<EchoResponse>())
        {
          try
          {
            string reply = response.Result.EchoResult;
            Console.WriteLine("'tReceived response for request {0}: {1}", response.GetUserData<int>(), reply);
          }
          catch (Exception ex)
          {
          }
        }
      }
      session.Close();
    }
  }
}

第二个版本与会话而不是DurableSession,这是更好的工作,但我有会话重用的问题:

using (Session session = Session.CreateSession(info))
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    count = 0;
    Console.WriteLine("done session id = {0}", session.Id);
    NetTcpBinding binding = new NetTcpBinding(SecurityMode.Transport);
    using (BrokerClient<IService1> client = new BrokerClient<IService1>( session, binding))
    {
            //set getresponse handler
            client.SetResponseHandler<EchoResponse>((item) =>
            {
                try
                {
                    Console.WriteLine("'tReceived response for request {0}: {1}",
                    item.GetUserData<int>(), item.Result.EchoResult);
                }
                catch (SessionException ex)
                {
                    Console.WriteLine("SessionException while getting responses in callback: {0}", ex.Message);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine("Exception while getting responses in callback: {0}", ex.Message);
                }
                if (Interlocked.Increment(ref count) == numRequests)
                    done.Set();
            });
        // start to send requests
        Console.Write("Sending {0} requests...", numRequests);
        for (int j = 0; j < numRequests; j++)
        {
            EchoRequest request = new EchoRequest("hello world!");
            client.SendRequest<EchoRequest>(request, i);
        }
            client.EndRequests();
        Console.WriteLine("done");
        Console.WriteLine("Retrieving responses...");
        // Main thread block here waiting for the retrieval process
        // to complete.  As the thread that receives the "numRequests"-th 
        // responses does a Set() on the event, "done.WaitOne()" will pop
        done.WaitOne();
        Console.WriteLine("Done retrieving {0} responses", numRequests);
    }
}
// Close connections and delete messages stored in the system
session.Close();
}

我在第二次运行EndRequest时得到异常:服务器没有提供有意义的回复;这可能是由于合约不匹配、会话过早关闭或内部服务器错误造成的。

如何在HPC中优化SOA请求

  1. 对于单个请求小于30秒的计算,不要使用DurableSessionDurableSession将由代理中的MSMQ队列提供支持。您的请求和响应可能会被传送到磁盘;如果每个请求的计算量很小,这将导致性能问题。你应该用Session代替。
  2. 一般来说,出于性能原因,除非您绝对需要代理中的持久行为,否则不要使用DurableSession。在这种情况下,由于您在SendRequests之后立即调用GetResponses,因此Session将为您工作。
  3. 你可以重用SessionDurableSession对象来创建任意数量的BrokerClient对象,只要你没有调用Session.Close
  4. 如果在客户端并行处理响应很重要,使用BrokerClient.SetResponseHandler设置一个回调函数,它将异步处理响应(而不是使用client.GetResponses,它将同步处理它们)。查看HelloWorldR2示例代码了解详细信息。