如何让一个类的多个实例(在不同的线程中)监听同一个事件

本文关键字:线程 监听 事件 同一个 实例 一个 | 更新日期: 2023-09-27 18:17:00

我是c#中事件处理和线程的新手,所以请原谅我,如果这个问题是基本的:我如何创建几个类在不同的线程上运行,所有监听相同的事件?

例如,我经常以随机的间隔接收到一条新的数据。当这些数据到达时,我用新数据更新一个类,我们称它为MyDataClass,它引发一个事件:MyDataClass.NewEvent

然后我有一个叫做NewEventHandler的课。当事件触发时,该类对新数据进行一些计算,然后将结果发送给另一个应用程序。

问题是这样的:我需要大约30个NewEventHandler实例都监听MyDataClass.NewEvent(每个实例进行不同的计算并产生不同的结果)。重要的是,这些计算都是同时运行的——一旦事件触发,所有30个NewEventHandler实例都开始计算。然而,它们是否一起完成并不重要(例如,这里不需要同步)。

如何创建NewEventHandler的实例,使它们在不同的线程上运行,并使它们都侦听MyDataClass.NewEvent的单个实例?

如何让一个类的多个实例(在不同的线程中)监听同一个事件

在c#中,通常的做法是在触发事件的同一个线程中调用事件侦听器的方法。从源类触发事件的标准模板是:

void FireNewEvent() 
{
     var tmp = NewEvent;
     if( tmp != null )
     { 
         tmp(this, YourEventArgsInstance);
     }
}

Event是一个美化了的委托。因此,这个调用类似于多播委托调用——这意味着所有订阅者都将在运行FireNewEvent的同一线程上被顺序调用。我建议你不要改变这种行为。

如果要同时运行事件订阅者,则在每个订阅者中启动一个新任务。

...
MyDataClass.NewEvent += OneOfSubscriberClassInstance.OnNewEvent;
...
public void OnNewEvent(object sender, YourEventArgs args)
{ 
   Task.Factory.StartNew( () => {
       // all your event handling code here 
   });
}
触发事件的代码将依次触发30个订阅者,但每个订阅者将在TPL调度的自己的线程中运行。因此,触发事件的委托不必等待触发下一个订阅者的处理程序,直到当前调用的订阅者的处理程序完成对事件的处理。

下面是一个示例/演示如何同步不同的线程并确保它们同时响应事件。您可以将此代码复制并粘贴到控制台应用程序中,以查看它的运行情况。

public class Program
{
    private static EventWaitHandle _waitHandle;
    private const int ThreadCount = 20;
    private static int _signalledCount = 0;
    private static int _invokedCount = 0;
    private static int _eventCapturedCount = 0;
    private static CountdownEvent _startCounter;
    private static CountdownEvent _invokeCounter;
    private static CountdownEvent _eventCaptured;

    public static void Main(string[] args)
    {
        _waitHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);
        _startCounter = new CountdownEvent(ThreadCount);
        _invokeCounter = new CountdownEvent(ThreadCount);
        _eventCaptured = new CountdownEvent(ThreadCount);
        //Start multiple threads that block until signalled
        for (int i = 1; i <= ThreadCount; i++)
        {
            var t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ThreadProc));
            t.Start(i);
        }
        //Allow all threads to start
        Thread.Sleep(100);
        _startCounter.Wait();
        Console.WriteLine("Press ENTER to allow waiting threads to proceed.");
        Console.ReadLine();
        //Signal threads to start
        _waitHandle.Set();
        //Wait for all threads to acknowledge start
        _invokeCounter.Wait();
        //Signal threads to proceed
        _waitHandle.Reset();
        Console.WriteLine("All threads ready. Raising event.");
        var me = new object();
        //Raise the event
        MyEvent(me, new EventArgs());
        //Wait for all threads to capture event
        _eventCaptured.Wait();
        Console.WriteLine("{0} of {1} threads responded to event.", _eventCapturedCount, ThreadCount);
        Console.ReadLine();
    }
    public static EventHandler MyEvent;
    public static void ThreadProc(object index)
    {
        //Signal main thread that this thread has started
        _startCounter.Signal();
        Interlocked.Increment(ref _signalledCount);
        //Subscribe to event
        MyEvent += delegate(object sender, EventArgs args) 
        { 
            Console.WriteLine("Thread {0} responded to event.", index);
            _eventCaptured.Signal();
            Interlocked.Increment(ref _eventCapturedCount);
        };
        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", index);
        //Wait for main thread to signal ok to start
        _waitHandle.WaitOne();
        //Signal main thread that this thread has been invoked
        _invokeCounter.Signal();
        Interlocked.Increment(ref _invokedCount);
    }
}